Unity 3D之UI设置父子关系setParent坑

 写在前面:

在做项目的时候,难免会碰到UI很多的情况,而动态加载UI就是一个很重要的问题。而动态加载UI就需要考虑到设置UI的父子关系。通常我们会使用transform.setparent(transform)来设置父子关系。到这里都还是没毛病。但是偏偏UI在设置父子关系的时候需要考虑到第二个参数。对于初学者往往会遇到UI加载出来,设置子物体后发现UI不见了,但是明明直接拖到UI层次中又是对的。这个问题就和第二个参数相关。

worldPositionStays。所以这也是一个需要思考的问题。

 

UI设置父物体的原因分析

在加载UI中,这个加载步骤其实是首先将UI实例加载到场景的根路径中,然后再设置到父物体中。这个过程可以用手工实现,先加UI拖到场景根路径中,然后在拖到父物体下,此时显示的效果就是最后的效果。

原因:在从根路径拖到父物体这个过程中,就发生了坐标的转化。具体分析和解决方法看下文。

 

setparent()

这里首先对这个函数进行分析。这个函数有两个重载:

public void  SetParent(Transform parent);
public void  SetParent(Transform 
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