Unity 3D之进阶篇Transform与foreach

说在前面

我们通常使用Transform作为3D物体的一个位置属性来看待,从这个类中获取或者控制,物体的大小、位置、缩放值,或者通过transform来找到物体的子节点。but!!Transform继承了IEnumberable,是可以使用foreach遍历的。

Transform

    //
    // 摘要:
    //     ///
    //     Position, rotation and scale of an object.
    //     ///
    public class Transform : Component, IEnumerable

首先获取unity里面对Transform类的定义。

Transform类继承自component类,并且继承IEnumerable的接口。

继承IEnumerable的对象我们知道是可以使用迭代器foreach来遍历的。

通常使用foreach的都是list、dictionary等耳熟能详的容器,那么和transform有什么关系呢?

Transform的迭代器

    public class TestTransFind : MonoBehaviour {

        public Transform parent;
        void Start () {
            Debug.Log(parent.transform.name);
            foreach (Transform item in parent.transform)
            {
                Debug.Log(item.name);
            }
        }
        
    }//end_class

将脚本挂在一个物体上,然后将canvas赋值给parent,

运行后输出:

可以看到在输出后将parent的所有子物体都输出出来了。

结论

我们不知道getEnumberator内部是怎么实现的,但是我们知道,可以使用foreach来获取到transform的所有子对象。

 

THISSKY出品,转载请注明:http://www.cnblogs.com/zhuhongjongy/p/7275957.html

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