第五周项目2-游戏中的角色类(2)

本文详细介绍了在游戏开发中如何创建和使用角色类,包括类的定义、对象实例化以及析构函数的运用。通过示例代码展示了具体实现,并分享了在学习过程中的知识点总结和心得,强调持续努力和保持激情的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题及代码:

/*
 *Copyright (c) 2016,烟台大学计算机学院
 *All rights reserved.
 *文件名称:zwj.cpp
 *作    者:张伟晶
 *完成日期:2016年3月26日
 *版 本 号:v1.0
 *
 *问题描述:设计一个游戏中角色的类,定义其中的变量,使角色可以改变状态,析构函数,退出江湖
 *输入描述:根据提示,输入选项
 *程序输出:角色的状态
 */
#include<iostream>
using namespace std;
class role
{
public:
    void eat();
    void attack();
    void beattack();
    bool isalived();
    void setrole(string name,int b);
    void show();
    ~role();
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
};
bool role::isalived()
{
    if(blood>0)
        return true;
    else
        return false;
}
void role::eat()
{
     if(isalived())
        blood+=1;
}
void role::attack( )
{
    if(isalived())
        blood+=1;
}
void role::beattack()
{
    if(isalived())
        blood-=1;
}
void role::setrole(string nam ,int b)
{
    name=nam;
    blood=4;

}
void
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