Visual studio 2010 OpenGL配置

题记:今天同学问我关于OpenGL的问题,可是我一点都不会啊,又不能果断的拒绝,于是,就试着弄了一下,发现居然配置这么麻烦,心里只有一个念头:Windows 你对OpenGL好一点,会死吗?

具体配置过程如下:


当时同学给我代码,我直接就运行了,发现那叫一个各种错误啊,首先:

Q1:无法打开包括文件:“gl\glew.h”: No such file or directory

        无法打开包括文件:“gl\glut.h”: No such file or directory

S1:首先需要下载两个东西glut和glew工具包,网址如下:

        glut:   http://download.csdn.net/detail/niuxiunan/7258339

        glew: http://download.csdn.net/detail/niuxiunan/7254611

然后具体配置如下:

1)把glew工具包里的[ bin/glew.dll ] 复制到 [ C:\Windows\System32 ]文件夹下

2)把glew工具包里的[ lib/glew32.lib ] 复制到

C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\

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配置Visual Studio以进行OpenGL开发,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经安装了Visual Studio 2022。如果没有安装,你可以从官方网站下载并安装。 2. 打开Visual Studio 2022,并创建一个新的项目或打开一个已有的项目。 3. 在项目中,右键单击“属性”或选择“项目”菜单中的“属性”选项。 4. 在属性窗口中,选择“配置属性” > “C/C++” > “常规”,并将“附加包含目录”设置为包含OpenGL头文件的目录。这些头文件通常位于OpenGL安装目录的“include”文件夹中。 5. 在属性窗口中,选择“配置属性” > “链接器” > “常规”,并将“附加库目录”设置为包含OpenGL库文件的目录。这些库文件通常位于OpenGL安装目录的“lib”文件夹中。 6. 在属性窗口中,选择“配置属性” > “链接器” > “输入”,并将“附加依赖项”设置为你要使用的OpenGL库文件的名称。例如,如果你使用的是OpenGL库文件glut32.lib,则将其添加到附加依赖项中。 7. 确认并保存属性设置。 现在,你已经成功配置Visual Studio以进行OpenGL开发。你可以开始编写OpenGL代码并进行开发了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [OpenGL:VisualStudio2022配置OpenGL环境](https://blog.csdn.net/geyichongchujianghu/article/details/129279917)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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