任务栈

3.1 什么是任务栈

任务栈是一种以栈的形式放置Activity实例的容器,遵循先进后出原则,包含压栈和出栈两个基本操作。

3.2 任务栈出现的原因

最直接的体现就是提升用户体验,如果没有任务栈,就比如你浏览网页,多次点击之后,你就会发现你手机hold不住了,因为它会创建出n个新闻详细页的Activity实例,不断的去创建新的Activity必定会消耗一定的内存,久而久之,应用程序会越来越卡甚至崩溃,有了任务栈之后就可以自定义activity,只创建一个activity实例进行显示新闻页面,退出也只需要退出这一个activity就行了,不然将一个个退出新创建的activity,这对用户来说肯定体验不好。任务栈可以根据不同的启动模式对activity进行管理。

3.2 任务栈的启动模式

系统提供了两种方式来设置一个Activity的启动模式,可以在AndroidManifest文件中静态设置,还可以通过Intent的Flag来设置一个Activity的启动模式。

3.2.1 静态设置

standard:默认模式。当不指定activity的启动模式时候,就会默认是standard模式,这个模式独特特点是每启动一个activity都会创建一个新的实例。因此,在这种模式下,可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。

singleTop:栈顶复用模式。如果要开启的activity在任务栈的顶部已经存在,就不会创建新的实例,而是调用 onNewIntent() 方法。避免栈顶的activity被重复的创建。

singleTask:栈内复用模式。 activity只会在任务栈里面存在一个实例。如果要激活的activity,在任务栈里面已经存在,就不会创建新的activity,而是复用这个已经存在的activity,调用 onNewIntent() 方法,并且清空这个activity任务栈上面所有的activity。

singleInstance:单一实例模式。整个手机操作系统里面只有一个实例存在。不同的应用去打开这个activity 共享公用的同一个activity。他会运行在自己单独,独立的任务栈里面,并且任务栈里面只有他一个实例存在。

3.2.1 动态设置

此处仅列举一些常用的Flag:

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
使用singleInstance模式启动一个Activity,与指定android:launchMode=“singleInstance”效果相同。

ps:
1.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标签必须配合taskAffinity属性使用,如果不设置taskAffinity属性值,将不会生成新task。
2.当从启动模式为singleInstance的Acitivity中启动新的Acitivity时,新的Activity自带FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标签。

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
使用singletop模式启动一个Activity,与指定android:launchMode=“singleTop”效果相同。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
清除包含此Activity的Task中位于该Activity实例之上的其他Activity实例。这种行为的 launchMode 属性没有对应的值,只能通过代码设置。
例:任务栈为ABCD,启动 B ,会销毁B和B以上的实例 变成 A ,B 重新执行onCreate -> onStart,最终任务栈为AB

FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY
Activity使用这种模式启动Activity,当该Activity启动其他Activity后,该Activity就消失了,不会保留在Activity栈中。
例:任务栈AB,B设置此Flag,启动C,任务栈则变成AC,无论B是否主动finsh,任务栈都将不会保留B的task信息

3.3 小结

这里简单说一下任务栈,对任务栈有个简单认识,后面讲activity的启动会提到任务栈。

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FreeRTOS中的任务是指用于保存任务执行上下文信息的内存区域。任务通常位于芯片的RAM中。在FreeRTOS中,任务的大小可以通过配置文件或任务创建函数来确定。任务的大小要足够容纳任务执行所需的变量和函数调用的帧信息。 在FreeRTOS中,任务创建函数中的参数值是以字为单位的。而uxTaskGetStackHighWaterMark()函数返回的值也是以字为单位的。因此,需要将这些字节大小的值转换为实际的字节大小。任务的大小应该根据任务的需求和RAM的可用空间来确定。 需要注意的是,在uC/OS-II中,没有类似FreeRTOS中的configTOTAL_HEAP_SIZE这样的大堆需要配置。在uC/OS-II中,任务是静态分配的,没有动态的内存管理,也没有类似malloc()和free()这样的内存管理函数。因此,在uC/OS-II中不存在由于频繁的内存管理导致的内存碎片问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [freertos与STM32分析、堆、全局区、常量区、代码区、RAM、ROM,及如何分配堆空间](https://blog.csdn.net/qq6738966/article/details/118441134)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [FreeRTOS中任务内存分配](https://blog.csdn.net/weixin_47321452/article/details/121691339)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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