由于项目需要客户动态修改json文件来读取相应功能,以前都是Resources.load读取json文件,但是这样打包后无法从外部修改,于是想着用File文件流来读取试试,但是这样做有一个问题,unity会报错说无法在Start或者Awake中读取文件(大致意思),这可难倒我了。。。。。。由于也在做联网项目,突然有了一丝灵感:既然我发在Start或者Awake中读取,我是否可以再开启一个副线程来读取?果然这个方法可行!贴上主要代码:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using LitJson; using System.IO; using UnityEngine.UI; using System.Text; using System.Threading; [SerializeField] /// <summary> /// 读取json(全程序中第一个执行脚本) /// </summary> public class Analysis : MonoBehaviour { string filePath; Thread readThread; void Awake() { filePath = Application.dataPath + "/Position.txt"; readThread = new Thread(new ThreadStart(Recive)); readThread.IsBackground = true; readThread.Start(); } void Recive() { byte[] buff = File.ReadAllBytes(filePath);//首先用比特流读取文件 string str = Encoding.UTF8.GetString(buff);//读取后转为string Save.SavePosition = JsonMapper.ToObject<PositionList>(str); } void OnDestroy() { readThread.Abort(); } }