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转载 获取自己win10系统的产品密匙

1.打开powershell。cmd用不了,亲测。2.在powershell中输入:(Get-WmiObject -query‘select * from SoftwareLicensingService’).OA3xOriginalProductKey然后就会出现你的产品密匙。...

2018-11-07 16:12:00 2474 1

原创 【Spring】IOException parsing XML document from class path resource

非常烦躁,不过还好最后解决了。<dependency>   <groupId>javax.annotation</groupId>   <artifactId>javax.annotation-api</artifactId>   <version>1.2</version>  </dependenc

2018-07-09 11:25:47 1882

原创 [Unity 开发] VS2017 无法调用Unity相关API

常见的问题有两种 第一种是所有类忽然无法调用相关API,但是也没有报错。 此时重启VS即可。原因不明,知道之后我再来更新。 另外一种,在VS中的解决方案资源管理器中会有下图显示 此时新创建的类都不能正常调用API,但是其它的类还可以使用。 此时可以点击 文件 -> 将 xxx 移入 -> xxx项目 这样就能继续使用了。 但是为什么呢?

2018-05-09 17:41:14 5399

原创 Win10 登录错误 801901f4

遇到这个错误是我修改了账户密码,然后各个需要账户的地方都失效了(XBox,Outlook,Cortana等)。        一直没有找到好方法,搜索也几乎没有有用信息(可能是我的方法错误,或者查看的信息太少),今天偶然解决了,不知道有没有其它因素影响(比如更新)。        首先登录一次(登录系统中的账户。通常会账户头像有一个“验证”按钮,我现在没有图片了),来到错误

2018-04-21 16:29:43 4126

原创 [Unity 开发] PlayerPrefs

Editor下的PlayerPrefs不会带到导出包中,是我傻了。之前知道的,忽然忘记了,有时候就是这样,看似常识也会忘掉。使用 PlayerPrefs.GetInt("xxx",1) == 1 可以判断是否是第一次下载安装,并记得赋值为0 这样可以完成一个简单的判断。PlayerPrefs.HasKey("xxx") 也可以,不过看上去比较麻烦。

2018-04-10 17:49:22 215

原创 [Unity 开发] 安卓导出 StreamingAssets不要放置中文文件

Unity2017导出安卓APK,忽然不能用了:Android Asset Packaging Tool failed. See the Console for details.提示错误信息:仔细看控制台错误信息:其中红框里的内容是随你我配置不同而不同的CommandInvokationFailure: Android Asset Packaging Tool failed.看来是无法使用中文字符...

2018-04-09 21:42:08 2096

原创 [Unity开发] 使用Resources.load() 载入文本

偶遇一坑 尝试使用如下代码载入文本 但是总是没有内容。TextAsset textFile = Resources.Load("helpInfo_inspire_keyboard") as TextAsset;            if (textFile != null)            {                helpInfo.text = textFile.text;...

2018-04-07 20:59:21 6758

原创 UnityShader快速手册 数据

 1. 变换矩阵1. UNITY_MATRIX_MVP1. 描述:当前的模型观察投影矩阵2. 对象:顶点/方向矢量3. 功能:模型空间 → 裁剪空间4. 注意:2. UNITY_MATRIX_MV1. 描述:当前的模型观察矩阵2. 对象:顶点/方向矢量3. 功能:模型空间 → 观察空间4. 注意:此时尚未裁剪3. UNITY_MATRIX_V1. 描述:当前的观察矩阵2. 对象:顶点/方向矢量3....

2018-03-26 21:14:29 323

原创 UnityShader快速手册 类型

1. ShaderLab(可以显示在编辑器面板)1. Int1. 有些时候当作float处理2. Float3. Range(min, max)4. Color5. Vector6. 2D7. 3D8. Cube2. Cg/HLSL(各自Pass内使用)1. float1. 32位存储2. half1. 16位存储,范围 -60000~600003. fixed1. 11位存储,范围-2.0~2....

2018-03-26 21:03:36 225

原创 UnityShader快速手册 首页

前言:    本手册一开始是为了作者自己的学习整理之用,因而既有一些私人化的表述,又有一些错漏和瑕疵,是在引用互联网上一些散碎文章之外加上作者个人的补充而成。现在作者打算拿出来分享给大家,并在以后的日子里逐渐完善。目前,在互联网上与本手册类似的文档还是有相当多的,所以在一定程度上,本手册可以提高诸君搜索时的命中度(笑),并借此寻找更多的相关内容。使用:    比较方便的使用方式是全文复制到本地(例...

2018-03-26 19:18:39 443

原创 UnityShader快速手册 感谢名单

UnityShader入门精要 冯乐乐CSDNMSDNUnity Shader 内置函数 大头狗 https://blog.csdn.net/a6627651/article/details/50680360每天30分钟看Shader--(1)HLSL固有函数 【Intrinsic Functions (DirectX HLSL)】 七星重剑 http://www.cppblog.com/lai3...

2018-03-26 19:07:54 250

原创 [Unity 开发]Unable to convert classes into dex format 解决方案之一

检查jdk版本尝试升高或降低背景情况:       1. Unity5.6 升 Unity2017.1 此时一直在构建APK时提醒我要升级JDK版本(23 -> 25)       2.我点击了升级按钮(Upgrade) 并等待它自动完成。        问题出现:       构建 项目A 时出现   Unable to convert classes into dex format 错误...

2017-10-01 21:15:04 1658

原创 [Unity 开发]小米蓝牙手柄与UnityJoyStick 按键对应 2017

图片中 纯数字表示Unity中对应的Button,例如if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button7)){     print("btn 7");}图片中 axis结尾表示Unity中对应的axis,例如print ( Input.GetAxis( "X axis" ) );注意 , 使用前需要在 InputManager中进行自定义的设置这张图片 的对应关系:...

2017-09-12 12:41:27 1590

原创 [Unity 开发] NGUI 获得点击的UI

这个是折腾了一阵子之后自己找出来的。其实很简单,只是我不会。        使用它可以获得当前点击的UI。GameObject g = EventSystem.current.currentSelectedGameObject;        使用这个命名空间: using UnityEngine.EventSystems;        但是,需要在对应UI上添加 Select...

2017-07-13 13:09:11 760 2

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