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愤怒的小小强

宠辱不惊,闲看庭前花开花落

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转载 Cocos2d-x之图片编辑器TexturePacker

欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8106993 如果你还没接触到过这个工具,那你今天运气非常好了... 下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker 说明:这款软件需要购买的,能够发一百多块买到这么好的工具还是挺值得,可以工具的价钱,肯定他带给的的好处远不止这

2013-01-14 21:34:11 1439

转载 设计模式学习总结

刚开始学习设计模式的时候,感到这些模式真的非常抽象。今年下半年以来,随着我们组工作重点的转移,以及我在小组中角色的变化,我开始有条件提出自己对新系统的设计想法。在设计过程中,我发现了很多设计模式的用处,也确实应用了很多设计模式,这让我越来越感到设计模式的重要性,因此我写了这十余篇专门介绍设计模式的文章,作为我的学习笔记。 《设计模式——可复用的面向对象软件的基础》(有趣的是,梅宏一再在组会上强调

2013-01-10 22:15:24 697

转载 cocos2d-x 使用box2d实现物理弹跳效果

一直对物理引擎灰常感兴趣。下面的是一个简单的物理效果演示。 弹跳的小球球,(呵呵,用了它自己的icon,没装PS,小球球没切好) 使用cocos2d-x新建一个box2d的模板工程。 把HelloWorldScene.h换成下面的代码,(如果你用的是cocos2d,记得文件后最是.mm,oc和c++混编时文件要是mm) [cpp] view plaincopy

2013-01-10 10:33:07 1503

转载 cocos2d-x之物理引擎box2d(2)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 由于box2d的内容比较多,它也有自己的testbed例子,所以关于比较深入的box2d引擎内容,我准备单开一个专题去研究它的testbed例子,当然,是嵌入到我们的cocos2d中的testbed,因为box2d本身就是用C++编写的,所

2013-01-10 10:11:08 665

转载 cocos2d-x之物理引擎box2d(1)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在游戏中我们经常要加入物理碰撞等和物理有关的内容,在游戏中加入物理引擎可以使我们的游戏更加真实,为玩家展示一个更真实的世界,cocos2d-x支持两个物理引擎Box2d和Chipmunk,本文介绍box2d。 Box2D 是用可移植的 C

2013-01-09 22:38:35 621

转载 cocos2d-x 触摸事件处理机制

cocos2d-x 提供了一种简单而又灵活的触摸事件派发机制,由于它实现得太灵活,导致一个新手在处理一些复杂的场景时可能会比较难掌握。 一. 如何使用 cocos2d-x提供了两种触摸事件处理机制, 分别是CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate。 CCStandardTouchDelegate包含四个回调函数,分别如下:

2013-01-09 08:56:51 880

转载 Cocos2d-x 结合Box2D开发Android游戏配置方法

cocos2d 游戏引擎和 Box2D 物理引擎都是什么,干什么用的,这里我就不多废话了。这里主要讲的是基于 C++ 的 cocos2d-x 在 Android 系统上开发游戏时如何与 Box2D 物理引擎结合。         首先简单介绍一下我这里所使用的环境,其他环境的配置方法也是大同小异的。                 操作系统:Archlinux

2013-01-08 16:01:56 708

空空如也

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