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转载 Cocos2dx项目--动作类游戏内存优化--Spine结构分析1
原文地址:http://www.cnblogs.com/freeze86/p/4245060.html SPine数据组织 spAtlas:这个是从.atlas文件中解出来的结构,其中包含了纹理 struct spAtlas { spAtlasPage* pages; spAtlasRegion* regions; void* rendererObject
2016-04-06 13:20:10 2412
转载 Cocos2dx项目--动作类游戏内存优化--Spine结构分析
原文地址:http://www.cnblogs.com/freeze86/p/4245020.html 项目接近尾声,需要做加载效率优化和内存优化。 在加载Spine制作的资源时候,我们需要将文件(.json)进行解析,然后创建对象 spAtlas* t_atlas = spAtlas_createFromFile(altas_name.c_str(), 0); 第一步 //加
2016-04-06 13:18:48 3784
空空如也
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