这里涉及几个方面的知识: 1. 全局变量和静态数据放在静态存储区,生命周期为从申请到程序退出。因此局部变量若定义为static,则存储在静态存储区,否则存储在函数的栈内,生命周期为本函数内。 2. 全局变量和局部变量的作用域,全局变量为从申请到整个程序结束,局部变量为从申请到本{}范围内。 3. 局部变量对全局变量的屏蔽。若在本函数内定义的变量与全局变量同名,则将全局变量屏蔽,使用时为内部定义的局部变量。 4. 定义为static类型的局部变量,再次进入该函数,可以使用保留的结果。 下面的程序可以帮助理解: #include<stdio.h> int a = 1; void fun() { static int a =3; int b = 1; printf("%d, %d\n", a, b); a++; b++; } int main() { printf("%d\n", a); /* global a */ static int a = 2; printf("%d\n", a); /* static a in main */ fun(); /* static a in fun */ fun(); /* static a in fun */ return 0; } 运行结果为: 1 /* 全局变量a */ 2 /* 因为定义了main内的局部变量static int a,全局变量a被屏蔽,打印的为main局部变量a */ 3, 1 /* 因为定义了fun内的局部变量static int a,全局变量a被屏蔽,打印的为fun内的局部变量a。 b是局部变量,打印为1 */ 4, 1 /* 因为static的生命周期为整个程序,再次进入fun是a的值可以被保留,再次调用打印的值编程了3+1=4。b因为是在栈内,函数退出后空间被释放,再次进入是重新申请的空间,结果仍为新初始化的值1 */
总结:只要是Static 在那个位置生命周期都是整个程序 结果都会保留着,其他的局部变量只是在本次函数内结束。