静态存储区

这里涉及几个方面的知识:
1. 全局变量和静态数据放在静态存储区,生命周期为从申请到程序退出。因此局部变量若定义为static,则存储在静态存储区,否则存储在函数的栈内,生命周期为本函数内。
2. 全局变量和局部变量的作用域,全局变量为从申请到整个程序结束,局部变量为从申请到本{}范围内。
3. 局部变量对全局变量的屏蔽。若在本函数内定义的变量与全局变量同名,则将全局变量屏蔽,使用时为内部定义的局部变量。
4. 定义为static类型的局部变量,再次进入该函数,可以使用保留的结果。

下面的程序可以帮助理解:
#include<stdio.h>

int a = 1;

void fun()
{
        static int a =3;
        int b = 1;
        printf("%d, %d\n", a, b);

        a++;
        b++;
}

int main()
{
        printf("%d\n", a); /* global a */

        static int a = 2;

        printf("%d\n", a); /* static a in main */

        fun(); /* static a in fun */
        fun(); /* static a in fun */

        return 0;
}

运行结果为:
1 /* 全局变量a */
2 /* 因为定义了main内的局部变量static int a,全局变量a被屏蔽,打印的为main局部变量a */
3, 1 /* 因为定义了fun内的局部变量static int a,全局变量a被屏蔽,打印的为fun内的局部变量a。 b是局部变量,打印为1 */
4, 1 /* 因为static的生命周期为整个程序,再次进入fun是a的值可以被保留,再次调用打印的值编程了3+1=4。b因为是在栈内,函数退出后空间被释放,再次进入是重新申请的空间,结果仍为新初始化的值1 */
 
总结:只要是Static 在那个位置生命周期都是整个程序 结果都会保留着,其他的局部变量只是在本次函数内结束。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值