android Handler机制

 handler的工作流程

1、异步通信准备

系统通过调用Looper.prepare()为线程准备Looper和承接Message的MessageQueue;

2、消息入队

用户通过Handler.sendMessage这一类的函数调用,向MessageQueue里面不断的发送消息;

3、消息循环

系统调用Looper.loop()函数,这个函数会开启一个死循环,在循环中不断的轮询MessageQueue消息队列,从消息队列中取出可以执行的Message消息,然后进行执行。

4、消息处理

Looper中的loop不断的轮询MessageQueue,一旦发现MessageQueue里面有可执行的消息,那么就会将消息取出来,然后通过消息所携带的handler去执行。

源码解析

A线程创建一个handler

Thread hanMeiMeiThread = new Thread() {
    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare();
        handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Log.d(TAG, "hanMeiMei receiver message: " + ((String) msg.obj));
                Toast.makeText(MainActivity.this, ((String) msg.obj), Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        };
        Looper.loop();
    }
};

若A为主线程,创建handler无需调用Looper.prepare()和Looper.loop(),具体代码如下:

private Handler mHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_WHAT:
                    Log.d(TAG, "main thread receiver message: " + ((String) msg.obj));
                    break;
            }
        }
    };

因为在主线程中,App初始化的时候都会执行ActivityThread的main方法,main方法中,已经执行了Looper.prepare()和Looper.loop()。

Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
    sMainThreadHandler = thread.getHandler();
 }
if (false) {
    Looper.myLooper().setMessageLogging(new
    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();

B线程调用该handler

private void sendMessage() {
    Runnable payRunnable = new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            // Message msg = new Message();
            Message msg = mHandler.obtainMessage(MESSAGE_WHAT);
            msg.what = SDK_PAY_FLAG;
            msg.obj = "I am message from work thread";
            mHandler.sendMessage(msg);
        }
    };

    // 必须异步调用
    Thread payThread = new Thread(payRunnable);
    payThread.start();
}

那Looper.prepare()和Looper.loop()到底做了什么事呢?我们先来看看Looper.prepare()。

//我们先来看看子线程不调用Looper.prepare()时出错的原因。
//如下是Handler构造函数里抛出上文异常的地方,可以看到,由于mLooper对象为空才抛出的该异常。
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
    throw new RuntimeException(
        "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
/*
  异常的原因看到了,接下来我们看看Looper.prepare()方法都干了些什么?
*/
public static void prepare() {
    prepare(true);
}


private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
/*
可以看到,该方法在当前thread创建了一个Looper(), ThreadLocal主要用于维护线程的本地变量,  
*/
private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}
//而Looper的构造函数里面又为我们创建了一个MessageQueue()对象。

接下来看看Looper.loop()做了什么:

public static void loop() {
    /*
      可以看到,在调用Looper.prepare()之前是不能调用该方法的,不然又得抛出异常了,因为不调用        
      Looper.prepare(),myLooper()为null。
    */
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;


    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }


        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + 
            ": " + msg.what);
        }


        final long traceTag = me.mTraceTag;
        if (traceTag != 0) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }
        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }


        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }


        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

/*
    这里我们看到,mLooper()方法里我们取出了,当前线程的looper对象,然后从looper对象开启了一个    
    死循环不断地从looper内的MessageQueue中取出Message,只要有Message对象,就会通过Message的 
    target调用dispatchMessage去分发消息,通过代码可以看出target就是我们创建的handler。我们在 
    继续往下分析Message的分发
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}
/*好了,到这里已经能看清晰了
可以看到,如果我们设置了callback(Runnable对象)的话,则会直接调用handleCallback方法
*/
private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}
//即,如果我们在初始化Handler的时候设置了callback(Runnable)对象,则直接调用run方法。比如我们经常写的runOnUiThread方法:
runOnUiThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
                
    }
});
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
        mHandler.post(action);
    } else {
        action.run();
    }
}
/*
而如果msg.callback为空的话,会直接调用我们的mCallback.handleMessage(msg),即handler的handlerMessage方法。由于Handler对象是在主线程中创建的,
所以handler的handlerMessage方法的执行也会在主线程中。
*/

其实在这里,Looper.prepare()方法主要是创建了一个Looper,再通过Looper.loop()方法,创建了一个死循环,不断的从looper内的MessageQueue中取出Message,只要有Message对象,就会通过Message的target(我们创建的handler)调用dispatchMessage去分发消息,如果设置了callback,就会调用 handleCallback(msg);如果没有设置,就会调用handleMessage(msg);

上面介绍了怎么取message,那Message又是怎么放入MessageQueue中的呢?

我们可以看到,在调用handler时,我们会调用handler的sendMessage方法。

mHandler.sendMessage(msg);

跟踪源码,我们看下sendMessage做了什么:

//调用Handler不同参数方法发送Message最终都会调用到该方法
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
            this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

我们可以看到,它又调用了enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)方法。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    ...
    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        }




        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }




        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}
/*从代码可以看出Message被存入MessageQueue时是将Message存到了上一个Message.next上,
    形成了一个链式的列表,同时也保证了Message列表的时序性。
*/

我们可以看到,它被存入MessageQueue时是将Message存到了上一个Message.next上。

消息屏障

handler的消息分为普通消息(同步消息),屏障消息,异步消息。我们通常使用的都是普通消息。

而消息屏障就是在消息队列中插入一个屏障,在屏障之后的所有普通消息都会被挡着,不能被处理。不过异步消息不会被阻挡,所以消息屏障其实就是为了确保异步消息的优先级,设置了屏障后,只能处理其后的异步消息,同步消息会被挡住,除非撤销屏障。

看next的源码:                    

Message next() {
     ...

     int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration

     int nextPollTimeoutMillis = 0;
     for (;;) {
         if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
             Binder.flushPendingCommands();
         }
		 // 阻塞nextPollTimeoutMillis
         nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

         synchronized (this) {
             // Try to retrieve the next message.  Return if found.
             final long now = SystemClock.uptimeMillis();
             Message prevMsg = null;
             Message msg = mMessages;
            //msg.target == null 消息屏障
             if (msg != null && msg.target == null) {
                 // 循环往下查找异步消息
                 do {
                     prevMsg = msg;
                     msg = msg.next;
                 } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
             }
             // 到这里说明是普通的消息
             if (msg != null) {
             	 // 还没有到执行的时候,减一下得到剩余的时间
                 if (now < msg.when) {
                     nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                 } else {
                     // 取出Message
                     mBlocked = false;
                     if (prevMsg != null) {
                         prevMsg.next = msg.next;
                     } else {
                         mMessages = msg.next;
                     }
                     msg.next = null;
                     if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                     msg.markInUse();
                     return msg;//返回
                 }
             } else {
                 // No more messages.
                 nextPollTimeoutMillis = -1;
             }
   			 ...
			
             // If first time idle, then get the number of idlers to run.
             // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
             // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
             if (pendingIdleHandlerCount < 0
                     && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                 pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
             }
             // 没有要执行的IdleHandler,那么就continue,就会到下一轮循环然后阻塞
             if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                 // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                 mBlocked = true;
                 continue;
             }

             if (mPendingIdleHandlers == null) {
                 mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
             }
             mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
         }

         // Run the idle handlers.
         // We only ever reach this code block during the first iteration.
         for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
             final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
             mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

             boolean keep = false;
             try {
                 keep = idler.queueIdle();
             } catch (Throwable t) {
                 Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
             }

             if (!keep) {
                 synchronized (this) {
                     mIdleHandlers.remove(idler);
                 }
             }
         }

         // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
         pendingIdleHandlerCount = 0;

         // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
         // so go back and look again for a pending message without waiting.
         nextPollTimeoutMillis = 0;
     }
 }

上面的next方法中,能看到有一个msg!=null&&target==null的判断,这个就是消息屏障。

当target为null的时候,说明就进入了消息屏障,此时会循环查看后面的消息是否是异步消息,如果有,则处理异步消息,如果没有,则循环结束。

为何target==null就是消息屏障?

private int postSyncBarrier(long when) {
        synchronized (this) {
            final int token = mNextBarrierToken++;
            //1、可以看到屏障消息没有设置tartget
            final Message msg = Message.obtain();
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            msg.arg1 = token;
 
            Message prev = null;
            Message p = mMessages;
            //2、根据时间顺序将屏障插入到消息链表中适当的位置
            if (when != 0) {
                while (p != null && p.when <= when) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
            }
            if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
                msg.next = p;
                prev.next = msg;
            } else {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
            }
            //3、返回一个序号,通过这个序号可以撤销屏障
            return token;
        }
}

可以看到当前屏障消息并没有设置target,而普通消息在enqueueMessage中设置了target。由此可以区分是否是屏障消息。

private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
        long uptimeMillis) {
    msg.target = this;// 1.指定目标Handler为当前handler
    msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

	// 如果是个异步Handler,那么把消息设为异步消息
    if (mAsynchronous) { 
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    // 2. 把msg插入到消息队列中
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

移除屏障消息:

public void removeSyncBarrier(int token) {
            // Remove a sync barrier token from the queue.  
            //....省略.......
            //唤醒线程
            if (needWake && !mQuitting) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
    }

总结

在使用handler的时候,在handler所创建的线程需要维护一个唯一的Looper对象, 每个线程对应一个Looper,每个线程的Looper通过ThreadLocal来保证,

Looper对象的内部又维护有唯一的一个MessageQueue,所以一个线程可以有多个handler,

但是只能有一个Looper和一个MessageQueue。 

Message在MessageQueue不是通过一个列表来存储的,而是将传入的Message存入到了上一个Message的next中,形成一个链式的列表,在取出的时候通过顶部的Message就能按放入的顺序依次取出Message。(优先级队列,先进先出,根据时间顺序排队的单链表)

子线程发送消息到主线程的过程,采用的是优先级队列(priority queue) -> 普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除。在优先队列中,元素被赋予优先级。当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除。优先队列具有最高级先出 (first in, largest out)的行为特征。通常采用堆数据结构来实现。

Looper对象通过loop()方法开启了一个死循环,不断地从looper内的MessageQueue中取出Message,

然后通过handler将消息分发传回handler所在的线程。

//发送消息
Handler.sendMessage(msg)->MessageQueue.sendMessageAtTime(msg,uptimeMills)->MessageQueue.enqueueMessage(msg,uptimeMills)->messageQueue.next = p;

//接收消息
Looper.loop()->messageQueue.next()->dispatchMessage(msg)->handleCallback(msg)/handleMessage(msg);

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