EntLib 4.1 第2.5章 DAAB+Unity (数据访问程序块)

下面说一下DAAB和Unity联合使用的方面
解说还是围绕着QuickStart展开的

在第二章的基础上添加引用
Microsoft.Practices.Unity
Microsoft.Practices.Unity.Configuration
System.configuration

然后在配置文件中添加以下节
 1 None.gif    < unity >
 2 None.gif     < containers >
 3 None.gif       < container  name ="dataContainer" >
 4 None.gif         < extensions >
 5 None.gif           < add  type ="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Common.Configuration.Unity.EnterpriseLibraryCoreExtension, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Common"   />
 6 None.gif           < add  type ="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Data.Configuration.Unity.DataAccessBlockExtension, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Data"   />
 7 None.gif         </ extensions >
 8 None.gif       </ container >
 9 None.gif     </ containers >
10 None.gif   </ unity >

并且在configSections中注册该节点:
< section  name ="unity"  type ="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"   />

在DAO中标记依赖注入
 1 None.gif public   class  SalesData
 2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif     dot.gif {
 3InBlock.gif        private Database db;
 4InBlock.gif
 5InBlock.gif        [InjectionConstructor]
 6InBlock.gif        public SalesData([Dependency]Database db)
 7ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        dot.gif{
 8InBlock.gif            this.db = db;
 9ExpandedSubBlockEnd.gif        }

10InBlock.gif
11ExpandedBlockEnd.gif//以下代码省略

[InjectionConstructor]标签用来标记注入哪个构造函数。
只有一个构造函数的话,该标签可以省略。
有两个构造函数的时候,会采用有参数的构造函数。
有该标签的时候,采用被标记的构造函数。

[Dependency]用来标记依赖。


下面是Main的代码
 1 None.gif private   static   void  Main()
 2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
 3InBlock.gif    IUnityContainer container = new UnityContainer();
 4InBlock.gif
 5InBlock.gif    //从配置文件中读取unity节点
 6InBlock.gif    UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
 7InBlock.gif    //用该节点的信息配置container
 8InBlock.gif    section.Containers["dataContainer"].Configure(container);
 9InBlock.gif
10InBlock.gif    //用容器配置创建QuickStartForm
11InBlock.gif    AppForm = container.Resolve<QuickStartForm>();
12InBlock.gif
13InBlock.gif    Application.Run(AppForm);
14ExpandedBlockEnd.gif}

Unity会自动配置相关的依赖关系

转载于:https://www.cnblogs.com/HCOONa/archive/2009/01/11/1373754.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值