设计模式--软件设计原则

软件设计六大原则:

一、 单一职责原则(SRP)

  意思是就一个类而言只有一个改变类的起因和动机;

遵循单一职责:

  1. 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;

  2. 提高类可维护性,系统的可扩展性;

  3. 变更引起的风险降低,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。

 

二、依赖倒置原则

  高层模块不应该依赖底层模块,两个模块都应该依赖抽象;抽象不依赖细节,细节应该依赖抽象,意味着实现一个功能的实现通过调用抽象类来实现;

  遵循依赖倒置原则:

    1. 引入了抽象类

    2. 减少了类的耦合度,易于扩展;

 

三、里氏替换原则

  意思是子类必须做到能够替换父类,即实现单一功能的时候可以替换掉父类或者抽象类;

  遵循里氏替换原则:

    1.上层察觉不出父类和子类对象的区别

    2.把父类替换成子类,程序的行为没有变化;

    3.程序中所有的依赖关系都终止于抽象类;

四、接口隔离原则

五、迪米特法则(Law of Demeter)

  迪米特法则(Law of Demeter)又叫最少知识原则,就是说一个对象应当尽可能少的了解其他对象;

  1.如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三方转发这个调用;

  2. 尽可能实现低耦合,高内聚;

六、开闭原则

  对于扩展是开放的,更改是封闭的,意思是可以通过增加类,模块,函数对软件进行扩展,但是避免更改现有的代码和函数来实现功能;

  遵循开闭原则:

    1. 实现软件的可维护,可扩展,可复用,灵活性好;

    2. 面向对象抽象类的引入,尽量少而必要的引入抽象类。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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