无法修改;无遮挡tga,默认175;有遮挡tga,默认75.
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我是分割------------------------------------
程序看:
处理层次代码,地编和游戏画的代码一致。
1.Process_Ground_AddRU
A.先处理一次所有的地表层,如果是地表层,加入渲染队列然后擦除。
B.把灯光加入渲染队列然后擦除
2.Process_Shelter_Once_AddRU
处理有遮挡格的物件层,先画一次没有alpha的有遮挡的对象。
这一层画了两次,在第3步还要再画一次
3. Process_Shelter_3DObj_Sort
a.排序,特效为3D对象
b.把排好的2D和3D对象放到m_CurrRenders中
4.Process_Shelter_3DObj_AddRU
把排好的遮挡2D和3D加入到渲染队列
地编目前新增功能(我会回帖陆续添加):接上面
5.把普通贴图设置为“灯光层”,可以调整alpha值,用于对齐。对齐后注意调回原层次。
6.框选一堆图以后,点击下一个按钮可以依次选择刚才框选的那些图片
这一周重点搞背景层的显示。卷轴(背景,非地表)破不了啊,很多不成文的规定算大小。
地编在做完以后要彻底总结一下。
有点乱,希望对大家有点帮助。做过真正项目的人应该可以看懂。。。
普通的学习者就看看吧,有个印象。。