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new和delete操作内置类型
申请单个空间用new/delete
申请多个空间用new/delete[]
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* p1 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* p2 = new int(10);
// 动态申请3个int类型的空间
int* p3 = new int[3];
cout << "address of p1 = " << p1 << endl;
cout << "address of p2 = " << p2 << endl;
cout << "address of p3 = " << p3 << endl;
delete p1;
delete p2;
delete[] p3;
return 0;
}
new和delete操作自定义类型
new/delete会自动调用构造和析构函数
类A是我们自定义的一个类型
class A
{
public:
A(int a = 0)
{
_a = a;
cout << "A()" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = new A;
delete p1;
A* p2 = new A(3);
delete p2;
A* p3 = new A[3];
delete[] p3;
return 0;
}
其运行结果如下:
因为p3申请了三个空间,所以构造和析构函数调用了3次
operator new和operator delete函数
这两个函数允许用户定义自己的new和delete方式
在函数中可以对分配的内存进行开辟成功或失败的判断
如果失败则抛出异常
class A
{
public:
A(int a = 0)
{
cout << "A()" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
void* operator new(size_t size)
{
cout << "operator new was used" << endl;
void* memory = malloc(size);
// 当分配内存失败时,抛出异常
if (memory == nullptr)
{
bad_alloc;
}
return memory;
}
void operator delete(void* ptr)
{
cout << "operator delete was used" << endl;
free(ptr);
ptr = nullptr;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = new A;// 调用自己的new重载
delete p1;// 调用自己的delete重载
return 0;
}
malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地
方是:
- malloc和free是函数,new和delete是操作符
- malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
- malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
如果是多个对象,[]中指定对象个数即可- malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
- malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需
要捕获异常- 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成
空间中资源的清理释放
结语
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我们共同进步
本系列持续更新,关注我,带你了解更多C++知识
下期再见