音量调整 VolumePanel 分析

  1. 音量键的监听

        音量键的监听是在PhoneWindowManager的interceptKeyBeforeQueueing 中进行的

        

 switch (keyCode) {
            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:
            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE: {
                if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
                    if (down) {
                        if (interactive && !mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered
                                && (event.getFlags() & KeyEvent.FLAG_FALLBACK) == 0) {
                            mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered = true;
                            mScreenshotChordVolumeDownKeyTime = event.getDownTime();
                            mScreenshotChordVolumeDownKeyConsumed = false;
                            cancelPendingPowerKeyAction();
                            interceptScreenshotChord();
                        }
                    } else {
                        mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered = false;
                        cancelPendingScreenshotChordAction();
                    }
                } else if (keyCode == Key

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在C#中进行频谱和音量电平分析可以使用一些音频处理库和算法。以下是一个基本的示例,展示如何使用NAudio库来进行频谱和音量电平分析: ```csharp using NAudio.Wave; using NAudio.Dsp; public class AudioAnalyzer { private WaveInEvent waveIn; private FFTStream fftStream; public AudioAnalyzer() { waveIn = new WaveInEvent(); waveIn.DataAvailable += WaveIn_DataAvailable; fftStream = new FFTStream(); fftStream.FftCalculated += FftStream_FftCalculated; } public void Start() { waveIn.StartRecording(); } public void Stop() { waveIn.StopRecording(); } private void WaveIn_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e) { fftStream.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded); } private void FftStream_FftCalculated(object sender, FftEventArgs e) { // 获取频谱数据 Complex[] fftBuffer = e.Result; // 计算音量电平 float rms = 0; for (int i = 0; i < fftBuffer.Length; i++) { rms += fftBuffer[i].X * fftBuffer[i].X + fftBuffer[i].Y * fftBuffer[i].Y; } rms = (float)Math.Sqrt(rms / fftBuffer.Length); // 在这里可以对频谱和音量电平进行进一步处理或分析 // ... Console.WriteLine("RMS: " + rms); } } ``` 使用时,你可以创建一个`AudioAnalyzer`实例,并调用`Start`方法开始录制音频,调用`Stop`方法停止录制。在`FftStream_FftCalculated`事件处理程序中,你可以获取频谱数据和音量电平数据,并进行进一步的处理。 请注意,这只是一个基本示例,实际的频谱和音量电平分析可能需要更复杂的算法和处理。你可以根据自己的需求进行调整和扩展。同时,你还可以探索其他音频处理库和算法,如WASAPI、BASS.NET等,以满足更高级的需求。

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