内存中的栈和堆
总结
个人理解,注意好栈区能存什么类型值,堆区存什么值,再者分清基本数据类型和引用数据类型就ok了。
内存中的堆和栈
> 栈区和堆区
一: 基本概念
1、java中的栈(stack)和堆(heap)是java在内存(ram)中存放数据的地方
2、堆区
存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息。(class的目的是得到操作指令);
jvm只有一个heap区,被所有线程共享,不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身。
堆的优劣势:堆的优势是可以动态的分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,java的垃圾收集器会自动收取这些不在使用的数
据,但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度慢。
3、栈区
每一个线程包含一个stack区,只保存基本数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在共享heap中;
每个栈中的数据(基本数据类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问;
栈分为3部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)
栈的优势劣势:存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU的寄存器,但必须确定的是存在stack中的数据大小与生存期必须是确定
的,缺乏灵活性。单个stack的数据可以共享。
stack:是一个先进后出的数据结构,通常保存方法中的参数,局部变量。
在java中,所有基本类型和引用类型都在stack中储存,栈中数据的生存空间一般在当前scopes内
4、方法区
1、又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量;
2、方法区中包含的都是在程序中永远的唯一的元素
二: Java中的数据类型有两种。
一种是基本类型(primitive types), 共有8种,即int, short, long, byte, float, double, boolean, char(注意, 并没有string的基本类型)。这种类型的定义是通过诸如int a = 3; long b = 255L;的形式来定义的,称为自动变量。值得注意的是,自动变量存的是字面值,不是类的实例,即不是类的引用,这里并没有类的存在。如int a = 3; 这里的a是一个指向int类型的引用,指向3这个字面值。这些字面值的数据,由于大小可知,生存期可知(这些字面值固定定义在某个程序块里面,程序块退出后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于栈中。
另外,栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:
int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找有没有字面值为3的地址,没找到,就开辟一个存放3这个 字面值的地址,然后将a指向3的地址。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,由于在栈中已经有3这个字面值,便将b直接指向3的地址 。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。
特别注意的是,这种字面值的引用与类对象的引用不同。假定两个类对象的引用同时指向一个对象,如果一个对象引用变量修改了这个 对象的内部状态,那么另一个对象引用变量也即刻反映出这个变化。相反,通过字面值的引用来修改其值,不会导致另一个指向此字面值的 引用的值也跟着改变的情况。如上例,我们定义完a与b的值后,再令a=4;那么,b不会等于4,还是等于3。在编译器内部,遇到a=4;时,它 就会重新搜索栈中是否有4的字面值,如果没有,重新开辟地址存放4的值;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。
另一种是包装类数据,如Integer, String, Double等将相应的基本数据类型包装起来的类。这些类数据全部存在于堆中,Java用new() 语句来显示地告诉编译器,在运行时才根据需要动态创建,因此比较灵活,但缺点是要占用更多的时间。
三: 实例探索
示例1
main()
int x=1;
show ()
int x=2
主函数main()中定义变量int x=1,show()函数中定义变量int x=1。最后show()函数执行完毕。
以上程序执行步骤:
第1步——main()函数是程序入口,JVM先执行,在栈内存中开辟一个空间,存放int类型变量x,同时附值1。
第2步——JVM执行show()函数,在栈内存中又开辟一个新的空间,存放int类型变量x,同时附值2。
此时main空间与show空间并存,同时运行,互不影响。
第3步——show()执行完毕,变量x立即释放,空间消失。但是main()函数空间仍存在,main中的变量x仍然存在,不受影响。
示意图如下:
![image](https://images2015.cnblogs.com/blog/1099884/201702/1099884-20170208230951901-930534799.jpg)
示例2
main()
int[] x=new int[3];
x[0]=20
主函数main()中定义数组x,元素类型int,元素个数3。
以上程序执行步骤
第1步——执行int[] x=new int[3];
隐藏以下几分支
JVM执行main()函数,在栈内存中开辟一个空间,存放x变量(x变量是局部变量)。
同时,在堆内存中也开辟一个空间,存放new int[3]数组,堆内存会自动内存首地址值,如0x0045。
数组在栈内存中的地址值,会附给x,这样x也有地址值。所以,x就指向(引用)了这个数组。此时,所有元素均未附值,但都有默认初始化值0。
第2步——执行x[0]=20
即在堆内存中将20附给[0]这个数组元素。这样,数组的三个元素值分别为20,0,0
示图如下:
![image](https://images2015.cnblogs.com/blog/1099884/201702/1099884-20170208231402666-566810794.jpg)
示例3
main()
int[] x=new int[3];
x[0]=20
x=null;
以上步骤执行步骤
第1、2步——与示例2完全一样,略。
第3步——执行x=null;
null表示空值,即x的引用数组内存地址0x0045被删除了,则不再指向栈内存中的数组。此时,堆中的数组不再被x使用了,即被视为垃圾,JVM会启动垃圾回收机制,不定时自动删除。
示图如下:
![image](https://images2015.cnblogs.com/blog/1099884/201702/1099884-20170208231602291-1005997283.jpg)
示例4
main()
int[] x=new int[3];
int[] y=x;
y[1]=100
x=null;
以上步骤执行步骤
第1步——与示例2第1步一致,略。
第2步——执行int[] y=x,
在栈内存定义了新的数组变量内存y,同时将x的值0x0045附给了y。所以,y也指向了堆内存中的同一个数组。
第3步——执行y[1]=100
即在堆内存中将20附给[0]这个数组元素。这样,数组的三个元素值分别为0,100,0
第4步——执行x=null
则变量x不再指向栈内存中的数组了。但是,变量y仍然指向,所以数组不消失。
示图如下
![image](https://images2015.cnblogs.com/blog/1099884/201702/1099884-20170208231954541-572479628.jpg)
示例5
Car c=new Car;
c.color="blue";
Car c1=new Car;
c1.num=5;
虽然是个对象都引用new Car,但是是两个不同的对象。每一次new,都产生不同的实体
示图如下
![image](https://images2015.cnblogs.com/blog/1099884/201702/1099884-20170221140004820-645574950.jpg)
示例6
Car c=new Car;
c.num=5;
Car c1=c;
c1.color="green";
c.run();
Car c1=c,这句话相当于将对象复制一份出来,两个对象的内存地址值一样。所以指向同一个实体,对c1的属性修改,相当于c的属性也改了。
示图如下
![image](https://images2015.cnblogs.com/blog/1099884/201702/1099884-20170221141037179-1006525570.jpg)
四: 栈和堆的特点
栈:
函数中定义的基本类型变量,对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。
栈内存特点,数数据一执行完毕,变量会立即释放,节约内存空间。
栈内存中的数据,没有默认初始化值,需要手动设置。
堆:
堆内存用来存放new创建的对象和数组。
堆内存中所有的实体都有内存地址值。
堆内存中的实体是用来封装数据的,这些数据都有默认初始化值。
堆内存中的实体不再被指向时,JVM启动垃圾回收机制,自动清除,这也是JAVA优于C++的表现之一(C++中需要程序员手动清除)。
五: 什么是局部变量
定义在函数中的变量、定义在函数中的参数上的变量、定义在for循环内部的变量
JAVA在程序运行时,在内存中划分5片空间进行数据的存储。分别是:1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆
1. 寄存器(register)。这是最快的存储区,因为它位于不同于其他存储区的地方——处理器内部。但是寄存器的数量极其有限,所
以寄存器由编译器根据需求进行分配。你不能直接控制,也不能在程序中感觉到寄存器存在的任何迹象。
2. 堆栈(stack)。位于通用RAM中,但通过它的“堆栈指针”可以从处理器哪里获得支持。堆栈指针若向下移动,则分配新的内存;
若向上移动,则释放那些 内存。这是一种快速有效的分配存储方法,仅次于寄存器。创建程序时候,JAVA编译器必须知道存储
在堆栈内所有数据的确切大小和生命周期,因为它必须生成 相应的代码,以便上下移动堆栈指针。这一约束限制了程序的灵活
性,所以虽然某些JAVA数据存储在堆栈中——特别是对象引用,但是JAVA对象不存储其 中。
3. 堆(heap)。一种通用性的内存池(也存在于RAM中),用于存放所以的JAVA对象。堆不同于堆栈的好处是:编译器不需要知
道要从堆里分配多少存储区 域,也不必知道存储的数据在堆里存活多长时间。因此,在堆里分配存储有很大的灵活性。当你需要
创建一个对象的时候,只需要new写一行简单的代码,当执行 这行代码时,会自动在堆里进行存储分配。当然,为这种灵活性必
须要付出相应的代码。用堆进行存储分配比用堆栈进行存储存储需要更多的时间。
4. 静态存储(static storage)。这里的“静态”是指“在固定的位置”。静态存储里存放程序运行时一直存在的数据。你可用关键字
static来标识一个对象的特定元素是静态的,但JAVA对象本身从来不会存放在静态存储空间里。
5. 常量存储(constant storage)。常量值通常直接存放在程序代码内部,这样做是安全的,因为它们永远不会被改变。有时,在
嵌入式系统中,常量本身会和其他部分分割离开,所以在这种情况下,可以选择将其放在ROM中
6. 非RAM存储。如果数据完全存活于程序之外,那么它可以不受程序的任何控制,在程序没有运行时也可以存在。
就速度来说,有如下关系:
寄存器 < 堆栈 < 堆 < 其他