Android实现网络多线程断点续传下载
本篇文章主要参考http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/02/20/2358801.html
今天在做游戏SDK开发的时候,CP突然提到了一个游戏由于版本更新而需要强制跟新的问题,以前从来都没有接触过这种问题,顿时感觉脑袋有点懵,后来在领导的提示下,找到了断点续传这一方法,下面对这种方法进行一下简单的介绍
客户端软件断点续传指的是在下载或上传时,将下载或上传任务(一个文件或一个压缩包)人为的划分为几个部分,每一个部分采用一个线程进行上传或下载,如果碰到网络故障,可以从已经上传或下载的部分开始继续上传下载未完成的部分,而没有必要从头开始上传下载。用户可以节省时间,节省流量,也提高速度。
断点续传的原理?
断点续传其实并没有那么神秘,它只不过是利用了HTTP传输协议中请求头(REQUEST HEADER)的不同来进行断点续传的。
详细请见:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/02/20/2358801.html
此外,在学习历程1中就已经介绍了Asnctask的简单用法,因此,断点续传也可以采用此种方式来实现:
详细代码
下面是使用AsyncTask实现断点续传的代码:
断点续传的思路其实也挺简单,首先判断待下载的文件在本地是否存在,如果存在,则表示该文件已经下载过一部分了,只需要获取文件当前大小即已下载大小,设置给http的header就行了:
Header header_size = new BasicHeader(“Range”, “bytes=” + readedSize + “-“);
request.addHeader(header_size);