Android学习历程13-Android 数据存储

  对于一名程序员来讲,在应用程序开发过程中,对数据的一些处理都是难以避免的。因此,对于开发平台来讲,如果对数据的存储有良好的支持,那么对应用程序的开发将会有很大的促进作用。
  总体的来讲,数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络。其中文件和数据库可能用的稍多一些,文件用起来较为方便,程序可以自己定义格式;数据库用起稍烦锁一些,但它有它的优点,比如在海量数据时性能优越,有查询功能,可以加密,可以加锁,可以跨应用,跨平台等等;网络,则用于比较重要的事情,比如一些实时采集到的数据需要马上通过网络传输到数据处理中心进行存储并进行处理。
  对于Android平台来讲,它的存储方式也不外乎这几种,按方式总体来分,也是文件,数据库和网络。但从开发者的角度来讲它可以分为以下五种方式:

1 使用SharedPreferences存储数据

2 文件存储数据      

3 SQLite数据库存储数据

4 使用ContentProvider存储数据

5 网络存储数据

  这几种方式各自有各自的优点和缺点,要根据不同的实际情况来选择,而无法给出统一的标准。下面就各种方式谈谈其中3种(前3种)的优缺点,以及最合适的使用情况:
  更加详细的可以参考:http://www.cnblogs.com/ITtangtang/p/3920916.html#type5
   以及:http://www.2cto.com/kf/201309/241039.html

使用SharedPreferences存储数据

  SharedPreferences 在前一章也有介绍,在这里再做一些重复性和补充性的说明。
  
  适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等

  核心原理:保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data//shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。 SharedPreferences本身是一 个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例,该方法中name表示要操作的xml文件名,第二个参数具体如下:
  Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。
  Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。
  Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写
Editor有如下主要重要方法:
  haredPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有数据
  SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value): 向SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx 可以是boolean,float,int等各种基本类型据
  SharedPreferences.Editor remove(): 删除SharedPreferences中指定key对应的数据项
  boolean commit(): 当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改

class ViewOcl implements View.OnClickListener{

    @Override
    public void onClick(View v) {

        switch(v.getId()){
        case R.id.btnSet:
            //步骤1:获取输入值
            String code = txtCode.getText().toString().trim();
            //步骤2-1:创建一个SharedPreferences.Editor接口对象,lock表示要写入的XML文件名,MODE_WORLD_WRITEABLE写操作
            SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_WRITEABLE).edit();
            //步骤2-2:将获取过来的值放入文件
            editor.putString("code", code);
            //步骤3:提交
            editor.commit();
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令设置成功", Toast.LENGTH_LONG).show();
            break;
        case R.id.btnGet:
            //步骤1:创建一个SharedPreferences接口对象
            SharedPreferences read = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_READABLE);
            //步骤2:获取文件中的值
            String value = read.getString("code", "");
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令为:"+value, Toast.LENGTH_LONG).show();

            break;

        }
    }

}

读写其他应用的SharedPreferences: 步骤如下

            1、在创建SharedPreferences时,指定MODE_WORLD_READABLE模式,表明该SharedPreferences数据可以被其他程序读取

            2、创建其他应用程序对应的Context:

                Context pvCount = createPackageContext("com.tony.app", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);这里的com.tony.app就是其他程序的包名

            3、使用其他程序的Context获取对应的SharedPreferences

                SharedPreferences read = pvCount.getSharedPreferences("lock", Context.MODE_WORLD_READABLE);

            4、如果是写入数据,使用Editor接口即可,所有其他操作均和前面一致。

  SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

文件存储数据

核心原理: Context提供了两个方法来打开数据文件里的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),这两个方法第一个参数 用于指定文件名,第二个参数指定打开文件的模式。具体有以下值可选:

         MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可   以使用Context.MODE_APPEND

         MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

         MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

         MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

除此之外,Context还提供了如下几个重要的方法:

         getDir(String name , int mode):在应用程序的数据文件夹下获取或者创建name对应的子目录

         File getFilesDir():获取该应用程序的数据文件夹得绝对路径

         String[] fileList():返回该应用数据文件夹的全部文件               

实际案例:界面沿用上图

核心代码如下:

public String read() {
    try {
        FileInputStream inStream = this.openFileInput("message.txt");
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int hasRead = 0;
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        while ((hasRead = inStream.read(buffer)) != -1) {
            sb.append(new String(buffer, 0, hasRead));
        }

        inStream.close();
        return sb.toString();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    } 
    return null;
}

public void write(String msg){
    // 步骤1:获取输入值
    if(msg == null) return;
    try {
        // 步骤2:创建一个FileOutputStream对象,MODE_APPEND追加模式
        FileOutputStream fos = openFileOutput("message.txt",
                MODE_APPEND);
        // 步骤3:将获取过来的值放入文件
        fos.write(msg.getBytes());
        // 步骤4:关闭数据流
        fos.close();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.tony.app/files/message.txt,

下面讲解某些特殊文件读写需要注意的地方:

读写sdcard上的文件

其中读写步骤按如下进行:

1、调用Environment的getExternalStorageState()方法判断手机上是否插了sd卡,且应用程序具有读写SD卡的权限,如下代码将返回true

Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)

2、调用Environment.getExternalStorageDirectory()方法来获取外部存储器,也就是SD卡的目录,或者使用”/mnt/sdcard/”目录

3、使用IO流操作SD卡上的文件

注意点:手机应该已插入SD卡,对于模拟器而言,可通过mksdcard命令来创建虚拟存储卡

必须在AndroidManifest.xml上配置读写SD卡的权限


案例代码:

// 文件写操作函数
private void write(String content) {
    if (Environment.getExternalStorageState().equals(
            Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在
        File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
                .toString()
                + File.separator
                + DIR
                + File.separator
                + FILENAME); // 定义File类对象
        if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在
            file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹
        }
        PrintStream out = null; // 打印流对象用于输出
        try {
            out = new PrintStream(new FileOutputStream(file, true)); // 追加文件
            out.println(content);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (out != null) {
                out.close(); // 关闭打印流
            }
        }
    } else { // SDCard不存在,使用Toast提示用户
        Toast.makeText(this, "保存失败,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}

// 文件读操作函数
private String read() {

    if (Environment.getExternalStorageState().equals(
            Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在
        File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
                .toString()
                + File.separator
                + DIR
                + File.separator
                + FILENAME); // 定义File类对象
        if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在
            file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹
        }
        Scanner scan = null; // 扫描输入
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        try {
            scan = new Scanner(new FileInputStream(file)); // 实例化Scanner
            while (scan.hasNext()) { // 循环读取
                sb.append(scan.next() + "\n"); // 设置文本
            }
            return sb.toString();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (scan != null) {
                scan.close(); // 关闭打印流
            }
        }
    } else { // SDCard不存在,使用Toast提示用户
        Toast.makeText(this, "读取失败,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
    return null;
}

SQLite存储数据

  SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。现在的主流移动设备像Android、iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧

  SQLiteDatabase类为我们提供了很多种方法,上面的代码中基本上囊括了大部分的数据库操作;对于添加、更新和删除来说,我们都可以使用

 db.executeSQL(String sql);  
db.executeSQL(String sql, Object[] bindArgs);//sql语句中使用占位符,然后第二个参数是实际的参数集 

除了统一的形式之外,他们还有各自的操作方法:

db.insert(String table, String nullColumnHack, ContentValues values);  
db.update(String table, Contentvalues values, String whereClause, String whereArgs);  
db.delete(String table, String whereClause, String whereArgs);

以上三个方法的第一个参数都是表示要操作的表名;insert中的第二个参数表示如果插入的数据每一列都为空的话,需要指定此行中某一列的名称,系统将此列设置为NULL,不至于出现错误;insert中的第三个参数是ContentValues类型的变量,是键值对组成的Map,key代表列名,value代表该列要插入的值;update的第二个参数也很类似,只不过它是更新该字段key为最新的value值,第三个参数whereClause表示WHERE表达式,比如“age > ? and age < ?”等,最后的whereArgs参数是占位符的实际参数值;delete方法的参数也是一样

下面给出demo

数据的添加

1.使用insert方法

ContentValues cv = new ContentValues();//实例化一个ContentValues用来装载待插入的数据
cv.put("title","you are beautiful");//添加title
cv.put("weather","sun"); //添加weather
cv.put("context","xxxx"); //添加context
String publish = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date());
cv.put("publish ",publish); //添加publish
db.insert("diary",null,cv);//执行插入操作

2.使用execSQL方式来实现

String sql = "insert into user(username,password) values ('Jack Johnson','iLovePopMuisc');//插入操作的SQL语句
db.execSQL(sql);//执行SQL语句
数据的删除

同样有2种方式可以实现

String whereClause = "username=?";//删除的条件
String[] whereArgs = {"Jack Johnson"};//删除的条件参数
db.delete("user",whereClause,whereArgs);//执行删除

使用execSQL方式的实现

String sql = "delete from user where username='Jack Johnson'";//删除操作的SQL语句
db.execSQL(sql);//执行删除操作
数据修改
ContentValues cv = new ContentValues();//实例化ContentValues
cv.put("password","iHatePopMusic");//添加要更改的字段及内容
String whereClause = "username=?";//修改条件
String[] whereArgs = {"Jack Johnson"};//修改条件的参数
db.update("user",cv,whereClause,whereArgs);//执行修改

使用execSQL方式的实现

String sql = "update user set password = 'iHatePopMusic' where username='Jack Johnson'";//修改的SQL语句
db.execSQL(sql);//执行修改
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值