Dictionary 比List占用更多的内存

通过使用Dictionary和List创建数据, 比较那个占用的内存更多

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            long start = GC.GetTotalMemory(true);
            //MultData testData=new MultData();


            //var gcMultListStr = MultData.MultListStr();
            var gcMultDicStr = MultData.MultDicStr();
            //Test1 test = new Test1();
            //Test2 test = new Test2();
            GC.Collect();
            GC.WaitForFullGCComplete();
            long end = GC.GetTotalMemory(true);
            //所消耗的内存
            long useMemory = end - start;
            Console.WriteLine("use memory: " + useMemory);
            Console.Read();
            //4194368,4194356
            //
            //536872908,536872896
            //
            //67110884(List),239981092(Dictionary) Dictionary比List消耗很多性能
        }
    }

public class MultData
    {
        public static List<int> MultListStr()
        {
            //监控创建所用到的时间
            System.Diagnostics.Stopwatch watch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
            watch.Start();
            List<int> list = new List<int>();
            for (int i = 0; i < 10000000; i++)
            {
                list.Add(i);
            }
            watch.Stop();
            //显示创建时间
            var useTime = (double)watch.ElapsedMilliseconds / 1000;
            Console.WriteLine("Use time: " + useTime);
            return list;

        }
        public static Dictionary<int, int> MultDicStr()
        {
            //监控创建所用到的时间
            System.Diagnostics.Stopwatch watch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
            watch.Start();
            Dictionary<int, int> dic = new Dictionary<int, int>();
        
            for (int i = 0; i < 10000000; i++)
            {
                dic.Add(i, i);
            }
            watch.Stop();
            //显示创建时间
            var useTime = (double)watch.ElapsedMilliseconds / 1000;
            Console.WriteLine("Use time: " + useTime);
            return dic;

        }
    }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/2zhyi/archive/2013/06/04/3116591.html

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在 Qt 中,您可以使用 `QMap` 或 `QHash` 类来实现类似字典(键值对)的功能。这两个类都是 Qt 提供的哈希表的实现,用于存储键值对数据。 下面是一个示例代码,展示如何使用 `QMap` 来创建一个类似字典的数据结构: ```cpp #include <QtWidgets> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建一个 QMap 对象 QMap<QString, int> dictionary; // 向字典中添加键值对 dictionary.insert("apple", 5); dictionary.insert("banana", 3); dictionary.insert("orange", 8); // 使用键访问值 int appleCount = dictionary.value("apple"); // 获取 apple 对应的值,结果为 5 // 修改键对应的值 dictionary["banana"] = 6; // 修改 banana 对应的值为 6 // 遍历字典中的键值对 for (auto it = dictionary.begin(); it != dictionary.end(); ++it) { QString key = it.key(); int value = it.value(); qDebug() << key << ":" << value; } return app.exec(); } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个 `QMap<QString, int>` 对象作为字典。我们使用 `insert()` 函数向字典中添加键值对,并使用 `value()` 函数通过键来访问对应的值。我们还可以直接使用 `[]` 运算符来修改键对应的值。最后,我们使用迭代器遍历字典中的键值对,并打印出来。 除了 `QMap`,您还可以使用 `QHash` 来实现类似的字典功能。`QHash` 的使用方式与 `QMap` 类似,只是在某些情况下,`QMap` 可能会保持键的有序性,而 `QHash` 则不会。 希望这能帮到您!如果有任何其他问题,请随时提问。

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