Java基础—类变量、实例变量、局部变量

一、概述

在Java中三大变量分别是类变量(静态变量)、实例变量和局部变量(本地变量),三大变量区分主要从特点、作用域、和生命周期三个方面来来进行区分。

二、详述

示例代码:

 class Demo1 {

	//定义类变量
	public static String args1="类变量";
	//定义实例变量
	public String ags2="实例变量";
	
	public String print(){
	//定义局部变量
		String ags2="局部变量";
		return ags2;
	}
}

局部变量:

  1. 分类局部变量有两种表现形式:形参和实参。形参即方法签名时定义的变量(也就是入参),实参即在方法体内定义的局部变量,还有一种是在代码块中;
  2. 作用域:两者的作用域都是在方法中,当然也可以在构造器及代码块中,局部变量不能被外部调用只能作用方法、构造器、代码块中;
  3. 生命周期:局部变量可以是基本数据类型和引用数据类型,基本数据类型和引用数据的对象引用存放在Java虚拟机栈中。局部变量随着进入方法、构造器、代码块时被创建,退出时被销毁。(注:引用对象本身在堆中分配空间,通过GC回收,这里只是消除引用关系);
  4. 必须初始化:局部变量没有默认值(除形参外),所以在声明局部变量中必须要给其初始化赋值,如果不初始化赋值,虽然可以声明,但是却无法引用。

实例变量:

  1. 特点又称成员变量,在类中声明,没有static关键字修饰,但是却在方法、构造器或者代码块之外;
  2. 作用域:在整个类内有效,实例变量可以通过实例化对象调用(private修饰不可调用)
  3. 生命周期:当对象在堆中被创建,每个实例变量的位置为被创建了。成员变量存在于堆内存的创建的对象中。也就是说在对象在被new创建时,实例变量也被创建了,而对象销毁时,实例变量也销毁了;
  4. 存在默认值:实例变量也有默认值,比如数字默认为0,对象引用默认为null,boolean默认为false。

静态变量

  1. 特点:又称类变量,有static关键字修饰,在方法、构造器或者代码块之外。当被public static final声明时,变量的名字必须要大写;
  2. 作用域:类变量不仅可以通过实例化对象调用还可以通过类名+点+变量名的方式调用;
  3. 生命周期:静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失,类变量在被创建时存放在方法区中;
  4. 存在默认:值类变量也存在默认值与实例变量类似,不过类变量通常做为常量使用。

注意:

实例变量和局部变量

1、在使用过程中如果实例变量和局部变量名字相同(尽量不要相同命名),如果想使用实例变量要通过this关键字。

 class Demo1 {

	//定义实例变量
	 public  String name="实例变量";

	public void print() {
		String name="局部变量";
		System.out.println( name);
		System.out.println(this.name);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Demo1 D = new Demo1();
		D.print();
	}
}

2、在变量使用会遵循就近原则,首先会在局部方法内查找,如果有就使用;接着会在成员位置找。

3、类变量是对象共享类变量,如果修改其中一个对象中的类变量会影响其他对象的这个类变量。

4、尽力少使用成员变量,并发场景会存在并发问题。

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值