cocos creator 刚体节点坐标同步

卷轴游戏世界中,通常有些地方需要用到刚体组件,如何让这些带有刚体的节点乖乖在父节点中特定的位置呢?

在网上看了一些解决方案,比如说当父节点移动的时候,计算出它的偏移,然后据此偏移量再手动的设置带有刚体的子节点的位置。

这里提供一个稍微简单一点的方法。

思路:直接在子节点上挂一个脚本,该脚本的作用是让这个节点一直执行一个移动动作,代码如下:

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    onLoad () {
        var moveby = cc.moveBy(1000,0.0001,0);
        var movebyReverse = cc.moveBy(1000,-0.0001,0);
        var seq = cc.sequence(moveby,movebyReverse);
        this.node.runAction(seq.repeatForever());
    },
});

然后就可以和父节点坐标世界一致了。貌似并不影响其他脚本执行运动事件(还待进一步试验...)。当然这样做虽然只需要在目标节点上挂载一个脚本,操作简单,但是性能上就没有前边说的那种方式高了。

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