23种设计模式——Singleton模式

Singleton模式就是单例模式:

在一个系统中要求一个类只能有一个实例使用单例模式。

特点上:

1.       单例类只能有一个实例

2.       单例类必须自己创建自己的唯一实例

3.       单一类必须给所有其他对象提供这一实例

 

单例模式的应用:

1.       每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,避免两个打印作业同时输出到打印机

2.       一个具有自动编号主键的表可以有多个用户同时使用,但数据库中只能有一个地方分配下一个主键编号,否则会出现主键重复。

 

代码如下:

Singleton.h文件

class CSingleton
{
public:
	static CSingleton* GetInstance();
	static void ReleaseInstance();
private:
	CSingleton(void);
	~CSingleton(void);
	CSingleton(const CSingleton& rhs);
	CSingleton& operator= (const CSingleton& rhs);
private:
	static CSingleton* m_pInstance;
};


Singleton.cpp文件

#include "Singleton.h"

CSingleton* CSingleton::m_pInstance = NULL;

CSingleton::CSingleton(void)
{
}

CSingleton::~CSingleton(void)
{
}

CSingleton* CSingleton::GetInstance()
{
	if (m_pInstance == NULL)
	{
		printf("Singleton:即将被实例化. \n");
		m_pInstance = new CSingleton();
		return m_pInstance;
	}
	else
	{
		printf("Singleton:已经被实例化. \n");
		return m_pInstance;
	}
}

void CSingleton::ReleaseInstance()
{
	delete m_pInstance;
	m_pInstance = NULL;
}


代码解释:该类只能调用静态成员函数GetInstance()和ReleaseInstance()来分配和释放资源,不能进行对象的复制和拷贝操作操作。

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设计模式是一种被广泛应用于软件开发中的最佳实践方法,用于解决常见的设计问题。在C#中,有23种经典的设计模式,它们可以分为三个主要的分类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)和行为型模式(Behavioral Patterns)。下面是这些模式的简要介绍: 1. 创建型模式: - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 单例模式Singleton Pattern) 2. 结构型模式: - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式: - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 这些设计模式提供了一种通用的思路和结构,可以帮助开发人员更好地组织和设计他们的代码。具体的实现细节和用法可以根据具体的需求进行深入学习和研究。

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