PTA编程总结3

题目3.抓老鼠啊~亏了还是赚了?
某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:
若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。
1)实验代码

#include<stdio.h> 
int main (void)
{
    int money=0, i=1;
    char p;
    while(p!='$'){
    scanf("%c", &p);
    if(p=='T'){
        if(i>0){
            money=money+7;
              printf("D"); 
              if(i>2){
                i=1;
            } 
            else{
                i=-2;
              }
            }
            else{
                printf("-");
            }
        }
        if(p=='X'){
            if(i>0) {
                i=-1;
                printf("U");
            }
            else{
                printf("-");
            }
        }
        if(p=='C'){
            if(i>0) {
                  i=2;
                money=money-3;
                printf("!");
            }
            else{
                printf("-");
            }
        }
        i++;
    }
    printf("%d", money);
}

2)设计思路
一:定义两个整型字符表示盈利和控制老鼠是否出来。
二:输入相关字符,对输入的每个字符分三种情况讨论,并在每一种情况种再进行讨论。i用来控制老鼠是否出来。
三:输出结果,结束。
3)本题调试过程碰到的问题以及解决办法
1582044-20190219180215559-1216694700.png
问题:发现调试的过程中,i的值从第二个字符开始没变化,输出的结果错误。
解决办法:调试,对i进行累加。
4)运行结果截图
1582044-20190219181053902-433603244.png

转载于:https://www.cnblogs.com/jk-liulei/p/10402753.html

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