使用AGG里面的clip_box函数裁剪画布, 绘制裁剪后的图形

// 矩形裁剪图片, 透明
void agg_testImageClipbox_rgba32(unsigned char* buffer, unsigned int width, unsigned int height)
{
    // ========= 创建渲染缓冲区 =========
    agg::rendering_buffer rbuf;
    // BMP是上下倒置的,为了和GDI习惯相同,最后一个参数是负值。
    rbuf.attach(buffer, width, height, width * 4); // stride 是每行的字节数  
    //rbuf.attach(buffer, width, height, -width * 4); // stride 是每行的字节数, 可以上下翻转坐标
    // 提供了访问渲染缓存中的每一行每一个字节颜色的接口
    // 以前:unsigned char* p = rbuf.row(i);
    // 现在:unsigned char* p = rbuf.row_ptr(i);

    // 创建像素格式和像素映射  
    //agg::pixfmt_bgr24 pixf(rbuf);
    //agg::pixfmt_rgb24 pixf(rbuf);
    agg::pixfmt_rgba32 pixf(rbuf);

    // Renderers
    //typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_bgr24> renderer_base_type;
    //typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_rgb24> renderer_base_type;
    typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_rgba32> renderer_base_type;
    renderer_base_type renb(pixf);

    typedef agg::renderer_scanline_aa_solid<renderer_base_type>renderder_scanline_type;
    renderder_scanline_type rensl(renb);

    agg::rasterizer_scanline_aa<> ras;
    agg::scanline_u8 sl;
    ras.reset();

    renb.clear(agg::rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
    // =====================================================


    // 设置裁剪框  
    agg::rect_d gpClip(0, 0, 200, 200); // 裁剪框的位置和大小  


    // 在ras里画个裁剪矩形
    {
        // 创建pasth
        agg::path_storage ps;
        ps.move_to(0, 0);
        ps.line_to(0, 200);
        ps.line_to(200, 200);
        ps.line_to(200, 0);
        ps.close_polygon();

        agg::conv_stroke<agg::path_storage> stroke(ps);
        ras.add_path(stroke);
        // 把ras里的东东画到renb上,抗锯齿
        agg::render_scanlines_aa_solid(ras, sl, renb, agg::rgba8(0, 255, 0));
    }

    // 在ras里画个虚线三角形
    {
        agg::path_storage ps;
        ps.move_to(21, 34);
        ps.line_to(598, 123);
        ps.line_to(165, 302);
        ps.close_polygon();

        // 用dash包裹path
        agg::conv_dash<agg::path_storage>dash(ps);
        dash.add_dash(10, 10);
        // 再用stroke包裹dash
        agg::conv_stroke<agg::conv_dash<agg::path_storage>>stroke(dash);
        ras.add_path(stroke);
        // 把ras里的东东画到renb上,抗锯齿
        agg::render_scanlines_aa_solid(ras, sl, renb, agg::rgba8(255, 0, 0));
    }


    // 设置AGG裁剪框  
    ras.clip_box(gpClip.x1, gpClip.y1, gpClip.x2, gpClip.y2);

    // 在ras里画个填充三角形
    {
        agg::path_storage ps;
        ps.move_to(21, 34);
        ps.line_to(598, 123);
        ps.line_to(165, 302);
        ps.close_polygon();

        ras.add_path(ps);
        // 把ras里的东东画到renb上,抗锯齿
        agg::render_scanlines_aa_solid(ras, sl, renb, agg::rgba8(255, 255, 60));
    }



}

void main()
{
// 假设我们有一个 800x600 的画布  
    int width = 800;
    int height = 600;

    // 为像素数据分配内存(这只是一个示例,实际分配方式可能因平台而异)  
    unsigned char* buffer = new unsigned char[width * height * 4]; // 3 字节/像素(BGR)  
    memset(buffer, 255, width * height * 4);

if (1) {
        // 保存图像Buffer为PNG
        int result = png_utils_save_buffer_to_png("libagg.png", buffer, width, height, PNGColorSpace_RGBA); // PNGColorSpace_RGB, PNGColorSpace_RGBA
        if (result) {
            _agg_printf("Successfully saved agg_file_type_png image.\n");
        }
        else {
            _agg_printf("Failed to save agg_file_type_png image.\n");
        }
    }

}

裁剪后的效果图片:

绿色矩形框是: 裁剪区域.

红色虚线是: 被裁剪的三角形.

黄色的三角形是: 裁剪后的三角形. 

这个程序主要是测试了画布被裁剪的效果.

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