// 圆弧形裁剪图片, 透明
void agg_testImagePathClip_rgba32(unsigned char* buffer, unsigned int width, unsigned int height)
{
// ========= 创建渲染缓冲区 =========
agg::rendering_buffer rbuf;
// BMP是上下倒置的,为了和GDI习惯相同,最后一个参数是负值。
rbuf.attach(buffer, width, height, width * 4); // stride 是每行的字节数
//rbuf.attach(buffer, width, height, -width * 4); // stride 是每行的字节数, 可以上下翻转坐标
// 提供了访问渲染缓存中的每一行每一个字节颜色的接口
// 以前:unsigned char* p = rbuf.row(i);
// 现在:unsigned char* p = rbuf.row_ptr(i);
// 创建像素格式和像素映射
//agg::pixfmt_bgr24 pixf(rbuf);
//agg::pixfmt_rgb24 pixf(rbuf);
agg::pixfmt_rgba32 pixf(rbuf);
// Renderers
//typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_bgr24> renderer_base_type;
//typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_rgb24> renderer_base_type;
typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_rgba32> renderer_base_type;
renderer_base_type renb(pixf);
typedef agg::renderer_scanline_aa_solid<renderer_base_type>renderder_scanline_type;
renderder_scanline_type rensl(renb);
agg::rasterizer_scanline_aa<> ras;
agg::scanline_u8 sl;
ras.reset();
renb.clear(agg::rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
// =====================================================
// 装载图案作为生成span生成器的source
// 加载源图片和遮罩图片
agg::rendering_buffer rbuf_img;
agg_load_png_rgba32("png-rgba.png", rbuf_img);
// 测试保存
agg_save_png("rbuf_img.png", rbuf_img);
agg::pixfmt_rgba32 pixf_img(rbuf_img);
// ============
使用AGG库实现在画布中矩阵转换+图片裁剪+裁剪区域
于 2024-06-24 14:39:57 首次发布