使用AGG库实现在画布中矩阵转换+图片裁剪+裁剪区域

// 圆弧形裁剪图片, 透明
void agg_testImagePathClip_rgba32(unsigned char* buffer, unsigned int width, unsigned int height)
{
    // ========= 创建渲染缓冲区 =========
    agg::rendering_buffer rbuf;
    // BMP是上下倒置的,为了和GDI习惯相同,最后一个参数是负值。
    rbuf.attach(buffer, width, height, width * 4); // stride 是每行的字节数  
    //rbuf.attach(buffer, width, height, -width * 4); // stride 是每行的字节数, 可以上下翻转坐标
    // 提供了访问渲染缓存中的每一行每一个字节颜色的接口
    // 以前:unsigned char* p = rbuf.row(i);
    // 现在:unsigned char* p = rbuf.row_ptr(i);

    // 创建像素格式和像素映射  
    //agg::pixfmt_bgr24 pixf(rbuf);
    //agg::pixfmt_rgb24 pixf(rbuf);
    agg::pixfmt_rgba32 pixf(rbuf);

    // Renderers
    //typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_bgr24> renderer_base_type;
    //typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_rgb24> renderer_base_type;
    typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_rgba32> renderer_base_type;
    renderer_base_type renb(pixf);

    typedef agg::renderer_scanline_aa_solid<renderer_base_type>renderder_scanline_type;
    renderder_scanline_type rensl(renb);

    agg::rasterizer_scanline_aa<> ras;
    agg::scanline_u8 sl;
    ras.reset();

    renb.clear(agg::rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
    // =====================================================

    // 装载图案作为生成span生成器的source
    // 加载源图片和遮罩图片  
    agg::rendering_buffer rbuf_img;
    agg_load_png_rgba32("png-rgba.png", rbuf_img);
    // 测试保存
    agg_save_png("rbuf_img.png", rbuf_img);
    agg::pixfmt_rgba32	pixf_img(rbuf_img);

    // ============
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