转:如何编译delta3d

回头看,自上学以来,做虚拟现实、三维地理信息系统已有六个年头。为了节省花费在编码上的精力,编程应用的API函数也由opengl变成了OpenSceneGraph,但还是花费了很多气力,为了更好的提高开发的效率,提高软件的质量,决定学习delta3d。

费了一天的时间,终于将deltae3d安装好,调试通过。虽然网络上有很多中文或英文的教程,告诉你如何操作,但按照上面操作还是遇到了很多莫名奇妙的问题。

现将自己的安装过程记录下来,以供以后参考。

一、            选择合适的安装环境

目前编译delta3d常用的编程环境主要有两种VS2005 sp1和VS2008,我将以VS2005 sp1为例,介绍整个编译过程。

二、            下载相关资源

1、Openscenegraph-2.8。为了应用以前的劳动成果,我选择应用2.8b版本,将ext中的osg相关库去除。链接:http://www.openscenegraph.org

2、Delta3d源代码。链接:http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=113203。或者通过TortoiseSVN软件从 https://delta3d.svn.sourceforge.net/svnroot/delta3d/trunk/delta3d 获得源代码。建议应用http://sourceforge.net 上下载成熟版本代码,毕竟在trunk中的代码还在更新,难免有些莫名其妙的问题。将压缩文件解压缩至某盘符。

3、Delta3d Vs2005版本的支持库。                  链接:https://delta3d-extras.svn.sourceforge.net/svnroot/delta3d-extras/ExtDep/dev/Windows/XP/VS2005/。并将下载的文件放入delta3d根目录文件夹下的ext文件夹里。

4、qt-win-opensource-src-4.3.2 。 链接:http://www.qtsoftware.com/products下。在代码中指定应用此版本,不用会报错。

5、Cmake2.6。下载链接:http://www.cmake.org/

三、            编译安装QT

1、将 qt-win-opensource-src-4.3.2解压缩至C:\\Delta3dSup\\QT文件夹中。

2、"开始"菜单 -> "Microsoft Visual Studio 2005" -> "Visual Studio Tools", 运行命令行。

3、运行命令configure -platform win32-msvc2005

4、上一命令结束后运行,运行nmake sub-src

5、上一命令结束后,运行nmake clean,清除临时文件。

6、设置环境变量QTDIR = C:\\Delta3dSup\\QT。此变量为Delta3D需要。

7、设置环境变量PATH  = %QTDIR%\bin

四、            安装Boost

五、            安装Delta3d

1、设置适合Delta3d的环境变量

DELTA_ROOT =   Delta3D的根目录

DELTA_INC   =   %DELTA_ROOT%/inc; %DELTA_ROOT%/ext/inc

DELTA_LIB    =  %DELTA_ROOT%/lib; %DELTA_ROOT%/ext/lib

DELTA_DATA  =  %DELTA_ROOT%/data

添加%DELTA_ROOT%\bin;%DELTA_ ROOT %\ext\bin路径至PATH变量中。

2、运行Cmake,在第一行添入Delta3d的根目录,第二行添入Delta3d的根目录/build。

3、确定、产生*.sln文件。产生文件过程中会提示找不到BOOST_INCLUDE变量,手动设置此路径到boost安装文件夹

六、            编译文件

编译DELTA3D.sln,在编译中会报找不到#include <qplaintextedit.h>与# include< qformlayout.h >库文件的错误,此文件在4.3.2中没有,应该时QT后面版本的内容,作者自由加上的。我的解决方案是注释掉相关内容。

转载于:https://www.cnblogs.com/skyofbitbit/p/4103907.html

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