Promise

  1. 简介

    Promise是异步编程的一种解决方案。从语法上讲,Promise是一个构造函数(对象),用他可以封装一个异步操作并获取其结果。

    使用promise指定回调的方式更加灵活,且支持链式调用,解决了回调地狱的问题。

  2. 基本用法

    实例化Promise对象。构造函数中传递函数,该函数叫执行器函数,为同步回调函数,用于处理异步任务。promise可以同步执行一个异步函数(任务),结果保存在promise实例对象中,结果的调用可以在定义实例对象之前,也可以在之后。
    resole和reject两个参数用于处理成功和失败两种情况,并通过then获取处理结果

var p = new Promise( (resolve,reject) => { //excutor执行器函数--同步回调函数
 //成功时调用 resolve(value)
 //失败时调用 reject(reason)
 });
 p.then(value => { //成功时调用并接受value值,这个回调函数叫onResolve
 }
 },reason => { //失败时调用并接收reason值,onReject
})
  1. API使用
    Promise.Prototype.then 指定用于得到成功的value的成功回调 和 用于得到失败reason的失败回调返回一个新的Promise对象。也可以只接收成功的参数。
    Promise.Prototype.catch 只接收失败的参数,then的语法糖。
    Promise.resolve()/Promise.reject() 默认直接创建一个成功resolved或者失败rejected状态的Promise,不能指定执行器函数,只能指定返回值。
    Promise.all() 接收一个Promise数组,返回一个新的Promise。只有数组中的所有Promise都为resolved时这个新数组才为resolved。
    Promise.race() 接收一个Promise数组,返回第一个完成的Promise,其状态就是最终返回的状态。

  2. 几个问题

    改变Promise的状态?
    resolve(value) 将pendding改变为resolved。
    reject(reason) 将pendding改变为rejected。
    throw new Error() 抛出异常,将pendding改变为rejected。

    promise.then返回的Promise对象状态由什么决定
    由then指定的回调函数的结果决定。如果是异常,则为rejected,reason为抛出的异常。如果是非Promise的任意值,则为resolved,value为返回的值。如果是一个新Promise对象,则Promise的结果为这个新Promise的结果(如promise.resolve和promise.reject)。

    Promise的执行器函数中如果要执行同步任务,记得用return返回,Promise状态变为resolved。resolve和reject只用于异步任务

    当未指定失败的回调函数时,默认使用 reason => {throw reason},会实现错误逐级传透,最后可用catch来捕获

    可以return一个pendding状态的Promise来中断调用链(return new Promise( () => {} )

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