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前言
Blender导出fbx模型,导入到ue5中,发现模型丢失纹理材质,里面的原神人物模型妮露居然是白模,郁闷了大半天

一、问题原因
我在Blender导出fbx文件时,导出设置的问题,路径模式最右边有个图标,鼠标放上去就会显示“内嵌纹理”,鼠标点一下,然后导出的fbx就有纹理了,导出后fbx文件大小有50兆左右,如果不选中内嵌纹理,导出的fbx文件只有2兆多

鼠标移动到最右边的图标上会有“内嵌纹理”的提示,这时点一下这个小图标,然后导出的fbx文件就带上纹理了

二、最终效果
