编程知识汇总--3D模型文件的通用格式:FBX

1,FBX、DAE模型的格式、导入与骨骼动画 传送门

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原文地址:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/model-fbx-dae-format-import-animation.html

2,基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 传送门

http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7210511
http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2010/12/10/1901779.html

3,fbxsdk file inport/export(译) 传送门

http://fufesou.github.io/2015/12/08/fbxsdk-1-IO/

4,讲解蒙皮动画机制的外文文章 传送门

http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/skinned-mesh-animation-using-matrices-r3577

5,StackOverFlow 问答

http://stackoverflow.com/questions/13566608/loading-skinning-information-from-fbx
http://stackoverflow.com/questions/29496325/fbx-transformations/31069317#31069317
http://gamedev.stackexchange.com/questions/59419/c-fbx-animation-importer-using-the-fbx-sdk

6,讲解FbxSDK的外文文章

http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/how-to-work-with-fbx-sdk-r3582

7,FBX BlendShape/Morph动画解析 (讲变形动画的博客文章,非骨骼蒙皮动画,含代码)

http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4306170.html

8,有关骨骼动画的帖子,收集了很多文章

http://www.cnblogs.com/lai3d/archive/2009/12/22/1629749.html

9,FBX、DAE模型的格式、导入与骨骼动画

http://www.zwqxin.com/archives/opengl/model-fbx-dae-format-import-animation.html

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