A*总结

懒得来写,现在随便来写点内容,在现有A*基础上进行寻路。

一、A*寻路

在A*中我们使用二叉堆保存节点信息,这样每次我们都能取出f=g+h最小的节点进行判断。

而我们的搜索半径设为256个格子,超过这个半径,不进行搜索,这样最坏条件下我们的寻路代价为搜索了256次,这时我们的耗时在140us左右,当有100个npc同时需要寻路时,在寻路过程中,在这一次cpu时间片使用过程中,cpu使用率直接飙升到99%,让我伤得1B,这个得进行优化,得继续做。

二、区域寻路

当地形过于复杂,并且寻路距离太远时,我们的寻路全部失败,为解决这一问题,将地图分为一片一片的区域进行处理。使用的方法参考http://www.ai-blog.net/archives/000152.html

,采用里面叙述的navigation mesh ,这样程序就得多使用一个配置文件记录这些地图信息,地图上的点信息通过地编搞定;

使用waypoint方法使得路径很不平滑。

//todo

三、路径平滑处理

寻到的路径很多会有Z字形走位,对求得的路径,使用floyd算法进行处理,使路径更平滑

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值