前景检测算法(四)--GMM

前一篇博客中有谈论到混合高斯模型GMM,但是只是在上面的一个小应用,可能没有很彻底的分析,大部分读者看起来有点吃力,那么在这篇微博中就给大家分析一下GMM在前景检测的原理以及在OpenCV中的运用,当然长篇大论的原理我还是不全部写出来的,依旧会贴出其他高手的博客,他们写的个人觉得已经够详细了,再总结已经没什么意思了,也总结不出太多的新意,在这里也是作为记录,谈谈自己的小感悟以及运行的结果和函数的使用。

1、原理

如果大家想了解最原汁原味的原理,那还是看原作者的论文吧,如果想了解浓缩版的,和基本的实现步骤,那可以访问以下几篇博客

①、前景检测算法_3(GMM)

②、 混合高斯模型GMM

当然,看完了论文,还会觉得有点云里雾里的感觉,不知道怎么做到的,怎么实现,那这时候就得看看源代码了

③、 我的OpenCV学习笔记(25):c++版本的高斯混合模型的源代码完全注释(OpenCV的源代码)

④、运动检测(前景检测)之(二)混合高斯模型GMM(挺不错的GMM代码实现,同时也提供了很多不错的链接)

有了原理,又提供了函数库,有了函数接口,那肯定得试一下效果如何

⑤、前景检测算法_4(opencv自带GMM)

本人也是根据上面提供的代码测试了效果,加强了一点注解,感觉不错。

GMM算法不同于其他的背景相减方法,因为有时背景也存在部分区域的震荡变化,那如果按照一般的前景检测方法,则会频繁的检测到错误的前景,GMM算法则有效的克服了这一点,那是因为GMM算法有效的做到了以下几点:

(1)、对每个像素建立多个高斯模型(即存在多个滑动平均值),那么背景像素就可以在多个均值之间波动,而不会被误判,如果有新的像素值不属于其中的一个高斯模型,则认为是前景。

(2)、不仅仅保存滑动平均值,还保存了滑动方差,由方差和均值产生了一个高斯模型,于是我们可以获知某个像素值属于哪个高斯模型的概率,如果新像素不属于其中的一个高斯模型,则认为是前景。

(3)、增加了学习因子,如果某个模型被击中的频率不够频繁,那么权值就会减少,减少到最后把该模型移除,如果一个像素是前景,那么新的高斯模型会被建立,刚开始权值较小,但是如果该前景一直不动,不离开,则权重加大,慢慢的和背景融为一体,成为了新的背景。

2、代码实现

  1. #include "opencv2/core/core.hpp"  
  2. #include "opencv2/video/background_segm.hpp"  
  3. #include "opencv2/highgui/highgui.hpp"  
  4. #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"  
  5. #include <stdio.h>  
  6.   
  7. using namespace std;  
  8. using namespace cv;  
  9.   
  10. //this is a sample for foreground detection functions  
  11. string src_img_name="WavingTrees/b00";  
  12. const char *src_img_name1;  
  13. Mat img, fgmask, fgimg;  
  14. int i=-1;  
  15. char chari[500];  
  16. bool pause=false;  
  17.   
  18. //第一种gmm,用的是KaewTraKulPong, P. and R. Bowden (2001).  
  19. //An improved adaptive background mixture model for real-time tracking with shadow detection.  
  20. BackgroundSubtractorMOG bg_model(200,5,0.7,10);  
  21.   
  22. void refineSegments(const Mat& img, Mat& mask, Mat& dst)  
  23. {  
  24.     int niters = 3;  
  25.   
  26.     vector<vector<Point> > contours;  
  27.     vector<Vec4i> hierarchy;  
  28.   
  29.     Mat temp;  
  30.   
  31.     dilate(mask, temp, Mat(), Point(-1,-1), niters);//膨胀,3*3的element,迭代次数为niters  
  32.     erode(temp, temp, Mat(), Point(-1,-1), niters*2);//腐蚀  
  33.     dilate(temp, temp, Mat(), Point(-1,-1), niters);  
  34.   
  35.     findContours( temp, contours, hierarchy, CV_RETR_CCOMP, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE );//找轮廓  
  36.   
  37.     dst = Mat::zeros(img.size(), CV_8UC3);  
  38.   
  39.     if( contours.size() == 0 )  
  40.         return;  
  41.   
  42.     // iterate through all the top-level contours,  
  43.     // draw each connected component with its own random color  
  44.     int idx = 0, largestComp = 0;  
  45.     double maxArea = 0;  
  46.     //轮廓模式为CV_RETR_CCOMP,第一层为连通域的外围边界,因为我们前景颜色值为255,背景为0  
  47.     //所以得到的轮廓为外围边界,所以我们只需要第一层,hierarchy[idx][0]表示为下一个轮廓的索引  
  48.     //如果到达最后一个轮廓,则hierarchy[idx][0]=-1;  
  49.     //如需详细了解可访问网址:http://blog.csdn.net/chenjiazhou12/article/details/22304099  
  50.     for( ; idx >= 0; idx = hierarchy[idx][0] )  
  51.     {  
  52.         const vector<Point>& c = contours[idx];  
  53.         double area = fabs(contourArea(Mat(c)));  
  54.         if( area > maxArea )  
  55.         {  
  56.             maxArea = area;  
  57.             largestComp = idx;//找出包含面积最大的轮廓  
  58.         }  
  59.     }  
  60.     Scalar color( 0, 255, 0 );  
  61.     drawContours( dst, contours, largestComp, color, CV_FILLED, 8, hierarchy );  
  62. }  
  63.   
  64. int main(int argc, const char** argv)  
  65. {  
  66.     img=imread("WavingTrees/b00000.bmp");  
  67.     if(img.empty())  
  68.     {  
  69.         namedWindow("image",1);  
  70.         namedWindow("foreground image",1);  
  71.         namedWindow("mean background image", 1);  
  72.     }  
  73.     for(;;)  
  74.     {  
  75.         if(!pause)  
  76.         {  
  77.             //读取图片文件  
  78.             i++;  
  79.             itoa(i,chari,10);  
  80.             if(i<10)  
  81.             {  
  82.                 src_img_name+="00";  
  83.             }  
  84.             else if(i<100)  
  85.             {  
  86.                 src_img_name+="0";  
  87.             }  
  88.             else if(i>283)  
  89.             {  
  90.                 i=-1;  
  91.             }  
  92.   
  93.             src_img_name+=chari;  
  94.             src_img_name+=".bmp";  
  95.   
  96.             img=imread(src_img_name);  
  97.             if( img.empty() )  
  98.                 break;  
  99.   
  100.             //update the model  
  101.             bg_model(img, fgmask,0.005 );//计算前景mask图像,其中输出fgmask为8-bit二进制图像,第3个参数为学习速率,如果学习速率为0,则为背景相减法  
  102.             refineSegments(img, fgmask, fgimg);  
  103.   
  104.             imshow("image", img);  
  105.             imshow("foreground image", fgimg);  
  106.   
  107.             src_img_name="WavingTrees/b00";  
  108.   
  109.         }  
  110.         char k = (char)waitKey(80);  
  111.         if( k == 27 ) break;  
  112.   
  113.         if( k == ' ' )  
  114.         {  
  115.             pause=!pause;  
  116.         }          
  117.     }  
  118.   
  119.     return 0;  
  120. }  
#include "opencv2/core/core.hpp"
#include "opencv2/video/background_segm.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include <stdio.h>

using namespace std;
using namespace cv;

//this is a sample for foreground detection functions
string src_img_name="WavingTrees/b00";
const char *src_img_name1;
Mat img, fgmask, fgimg;
int i=-1;
char chari[500];
bool pause=false;

//第一种gmm,用的是KaewTraKulPong, P. and R. Bowden (2001).
//An improved adaptive background mixture model for real-time tracking with shadow detection.
BackgroundSubtractorMOG bg_model(200,5,0.7,10);

void refineSegments(const Mat& img, Mat& mask, Mat& dst)
{
	int niters = 3;

	vector<vector<Point> > contours;
	vector<Vec4i> hierarchy;

	Mat temp;

	dilate(mask, temp, Mat(), Point(-1,-1), niters);//膨胀,3*3的element,迭代次数为niters
	erode(temp, temp, Mat(), Point(-1,-1), niters*2);//腐蚀
	dilate(temp, temp, Mat(), Point(-1,-1), niters);

	findContours( temp, contours, hierarchy, CV_RETR_CCOMP, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE );//找轮廓

	dst = Mat::zeros(img.size(), CV_8UC3);

	if( contours.size() == 0 )
		return;

	// iterate through all the top-level contours,
	// draw each connected component with its own random color
	int idx = 0, largestComp = 0;
	double maxArea = 0;
	//轮廓模式为CV_RETR_CCOMP,第一层为连通域的外围边界,因为我们前景颜色值为255,背景为0
	//所以得到的轮廓为外围边界,所以我们只需要第一层,hierarchy[idx][0]表示为下一个轮廓的索引
	//如果到达最后一个轮廓,则hierarchy[idx][0]=-1;
	//如需详细了解可访问网址:http://blog.csdn.net/chenjiazhou12/article/details/22304099
	for( ; idx >= 0; idx = hierarchy[idx][0] )
	{
		const vector<Point>& c = contours[idx];
		double area = fabs(contourArea(Mat(c)));
		if( area > maxArea )
		{
			maxArea = area;
			largestComp = idx;//找出包含面积最大的轮廓
		}
	}
	Scalar color( 0, 255, 0 );
	drawContours( dst, contours, largestComp, color, CV_FILLED, 8, hierarchy );
}

int main(int argc, const char** argv)
{
	img=imread("WavingTrees/b00000.bmp");
	if(img.empty())
	{
		namedWindow("image",1);
		namedWindow("foreground image",1);
		namedWindow("mean background image", 1);
	}
	for(;;)
	{
		if(!pause)
		{
			//读取图片文件
			i++;
			itoa(i,chari,10);
			if(i<10)
			{
				src_img_name+="00";
			}
			else if(i<100)
			{
				src_img_name+="0";
			}
			else if(i>283)
			{
				i=-1;
			}

			src_img_name+=chari;
			src_img_name+=".bmp";

			img=imread(src_img_name);
			if( img.empty() )
				break;

			//update the model
			bg_model(img, fgmask,0.005 );//计算前景mask图像,其中输出fgmask为8-bit二进制图像,第3个参数为学习速率,如果学习速率为0,则为背景相减法
			refineSegments(img, fgmask, fgimg);

			imshow("image", img);
			imshow("foreground image", fgimg);

			src_img_name="WavingTrees/b00";

		}
		char k = (char)waitKey(80);
		if( k == 27 ) break;

		if( k == ' ' )
		{
			pause=!pause;
		}        
	}

	return 0;
}


3、实现结果


                                      图1、开始背景建模


                                     图2、前景检测


                                   图3、前景检测


                                    图4、前景检测


                                  图5、后期背景检测

总结:刚开始时,树叶都是在摇晃的,所以把树当成前景,如图1所示,但当训练很多副图片之后,模型慢慢适应了树叶的晃动,于是能把树叶也当成背景,如图5所示,由于人物是不时的插进来,于是一直被认为是前景来处理,所以GMM对背景的震荡变化有较好的处理效果。

4、用到的类或函数

BackgroundSubtractorMOG

构造函数

  1. BackgroundSubtractorMOG::BackgroundSubtractorMOG(int history, int nmixtures, double backgroundRatio, double noiseSigma=0)  
BackgroundSubtractorMOG::BackgroundSubtractorMOG(int history, int nmixtures, double backgroundRatio, double noiseSigma=0)


history :历史帧数的长度,如果是默认构造函数,则值为200
nmixtures :高斯模型个数,如果是默认构造函数,则值为5
backgroundRatio :背景门限,如果是默认构造函数,则值为0.7
noiseSigma :噪声方差,默认为0,如果是默认构造函数,则值为15

  1. void BackgroundSubtractorMOG::operator()(InputArray image, OutputArray fgmask, double learningRate=0)  
void BackgroundSubtractorMOG::operator()(InputArray image, OutputArray fgmask, double learningRate=0)


功能:更新背景模型,返回前景mask

image:输入图片

fgmask:输出前景mask

learningRate:学习速率,如果为0,则为背景相减法


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