【无标题】UI布局

XAML布局元素

Grid:网格。可以自定义行和列并通过行列的数量、行高列宽来调整控件的布局。近似Html中的table。

DockPanel:泊靠式面板。内部元素可以选择泊靠的方向(上下左右),类似于Winform中设置控件的Dock属性。

StackPanel:栈式面板。可将包含的元素在水平或垂直方向排成一条线,当移除一个元素后,后面的元素会自动向前填充空缺。(菜单 栏)

WrapPanel:自动折行面板(环绕面板)。内部元素在排满一行后能够自动折行,类似于Html中的流式布局。

UniformGrid:均分布局(横向的网格分割、纵向的网格分割分别是均等的分割的布局类型,各个单元格的大小完全相同,宽与高分别 相同)

Canvas:画布。内部元素可以使用以像素为单位的绝对坐标进行定位,类似于Windows Form 的布局方式。

  • Grid网格

简介: Grid顾名思义就是“网格”,它的子控件被放在一个一个实现定义好的小格子里面,整齐配列。Grid和其他各个Panel比较起来,功能最多 也最为复杂。 要使用Grid,首先要向RowDefinitions和ColumnDefinitions属性中添加一定数量的RowDefinitions和 ColumnDefinitions元素,从而定义行数 和列数。 而放置在Grid面板中的控件元素都必须显示采用附加属性语法定义其 放置所在的行和列,它们都是以0为基准的整型值,如果没有显式设置 任何行或列,Grid将会隐式地将控件加入在第0行第0列。 由于Grid的组成并非简单的添加属性标记来区分行列,这也使得用户在实际应用中可以具体到某一单 元格中,所以布局起来就很精细了。

特点: 可以定义任意数量的行和列,非常灵活。 行的高度和列的宽度可以使用绝对值、相对比例或自动调整的方式进行精确设定,并可以设置最大和最小值。 内部元素可以设置自己所在的行和列Grid.Row和Grid.Column,还可以设置自己纵向跨几行Grid.RowSpan,横向跨几列 Grid.ColumnSpan。 可以设置Children元素的对齐方向:水平HorizontalAlignment,垂直VerticalAlignment。

  • DockPanel:泊靠式面板

DockPanel定义一个区域,在此区域中,您可以使子元素通过描点的形式排列,这些对象位于 Children 属性中。 。DockPanel会对每个子元素进行排序,并将根据指定的边进行停靠,多个停靠在同侧的元素则按顺序排序。 在DockPanel中,指定停靠边的控件,会根据定义的顺序占领边角,所有控件绝不会交叠。

默认情况下,后添加的元素只能使用剩余空间,无论对DockPanel的最后一个子元素设置任何停靠值,该子元素都将始终填满剩余的空 间。如果不希望最后一个元素填充剩余区域,可以将DockPanel属性LastChildFill设置为false,还必须为最后一个子元素显式指定停靠方 向。

  • StackPanel:栈式面板

StackPanel就是将控件按照行或列来顺序排列,但不会换行。

通过设置面板的Orientation属性设置了两种排列方式:横排(Horizontal)和竖排(Vertical默认的)。

水平排列时,每个元素都与面板一样高;垂直排列时,每个元素都与面板一样宽。如果包含的元素超过了面板空间,它只会截断多出的内容。 元素的Margin属性用于使元素之间产生一定得间隔,当元素空间大于其内容的空间时,剩余空间将由HorizontalAlignment和 VerticalAlignment属

特点: 每个元素各占一行或者一列

  • WrapPanel:自动折行面板(环绕面板)

WrapPanel布局面板将各个控件从左至右按照行或列的顺序罗列,当长度或高度不够时就会自动调整进行换行,后续排序按照从上至下或 从右至左的顺序进行。

Orientation——根据内容自动换行。当Orientation属性的值设置为 Horizontal:元素是从左向右排列的,然后自上至下自动换行。当 Orientation属性的值设置为Vertical:元素是从上向下排列的,然后从左至右自动换行。

ItemHeight——所有子元素都一致的高度。每个子元素填充高度的方式取决于它的VerticalAlignment属性、Height属性等。任何比 ItemHeight高的元素都将被截断。 ItemWidth——所有子元素都一致的宽度。每个子元素填充高度的方式取决于它的VerticalAlignment属性、Width属性等。任何比 ItemWidth高的元素都将被截断。

五:UniformGrid:均分布局

介绍了前面的Grid,接下来介绍的这个UniformGrid 就是Grid的简化版,每个单元格的大小相同,不需要定义行列集合。每个单元格始终具有 相同的大小,每个单元格只能容纳一个控件,将自动按照定义在其内部的元素个数,自动创建行列,并通常保持相同的行列数。 UniformGrid 中没有Row 和Column 附加属性,也没有空白单元格。

与Grid布局控件相比,UniformGrid布局控件很少使用。Grid面板是用于创建简单乃至复杂窗口布局的通用工具。UniformGrid面板是一个一 种更特殊的布局容器,主要用于在一个刻板的网格中快速地布局元素。

UniformGrid 布局面板和Grid 面板相似,将子元素按照行列的方式排列。但是可以Grid 有一下不同:

- 不需要指定行和列的大小

- 所有列都是相同的宽度

- 所有行都是相同的高度

- 要指定预期的行和列的数目

- 不需要给子元素指定所在的行和列

六:Canvas:画布面板

画布,用于完全控制每个元素的精确位置。他是布局控件中最为简单的一种,直接将元素放到指定位置,主要来布置图面。

使用Canvas,必须指定一个子元素的位置(相对于画布),否则所有元素都将出现在画布的左上角。调整位置用Left、Right、Top 和Bottom四个附加属性。  

如果Canvas是窗口主元素(即最外层的布局面板是Canvas),用户改变窗口大小时,Canvas也会随之变化,子元素的位置也会随之移 动,以保证相对于Canvas的位置属性不变。

Canvas允许子元素的部分或全部超过其边界,默认不会裁剪子元素,同时可以使用负坐标,即溢出的内容会显示在Canvas外面,这是因 为默认 ClipToBounds=”False”,因此画布不需要指定大小。如果想复制画布内容,将ClipToBounds设为true即可。

以上就是我的分享!请多多指教!

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