【C++】2048游戏系列---功能模块第一稿【矩阵操作】

2048游戏-具体功能实现第一稿【矩阵操作】

(更新中……)
参考博客:https://blog.csdn.net/qq_39151563/article/details/104283217
由于放在一篇会导致篇幅太长,所以分成了几篇。
(可能有个10篇吧=.=)

前一篇:2048游戏系列—总览篇
本篇介绍如何根据 dir 的值对 grid 进行操作


各模块的实现

根据流程图可以把其分为以下几个模块:

  • 1-根据 dir 的值对 grid 进行操作本稿实现部分
  • 2-键盘输入
  • 3-在随机位置添加数值
  • 4-游戏结束检测

##1-根据 dir 的值对 grid 进行操作

  • (1) 根据 dir 的值对 grid 进行遍历

    假想我们要对以下左边矩阵进行向左滑(dir=0)的操作,矩阵会变成右边的样子

{{0,1,2,3},			{{1,2,3,0},
 {0,1,2,3},			 {1,2,3,0},
 {0,1,2,3},			 {1,2,3,0},
 {0,1,2,3},};		 {1,2,3,0},};

​ 我们遍历的起点 (x0,y0) 是(0,0),同理,向上滑,向左滑, 向下滑的遍历起点分别是(0,0)、(3,0)、(0,3)

​ 把 x0 , y0 的值分开存储,另外,我们定义两组偏转数组(具体解释如图):

static int x0[4] = {0, 0, 3, 0};
static int y0[4] = {0, 0, 0, 3};
static int firstOffset[4][2]  = {{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1}};
static int secondOffset[4][2] = {{0,1},{1,0},{0,1} ,{1,0}};

请添加图片描述

具体代码如下(承接上一篇博客代码):

#include <iostream>
using namespace std;

int grid[4][4] = {
    {0,1,2,3},
    {0,1,2,3},
    {0,1,2,3},
    {0,1,2,3}
};
int EmptyBlock = 16;

void PrintGrid()
{
    for(int i=0; i<4; i++)
    {
        for(int j=0; j<4; j++)
            cout << grid[i][j] << " ";
        cout << endl;
    }
    cout << endl;
}

int CalculateEmpty()
{
    int cnt = 0;
    for(int i=0; i<4; i++)
        for(int j=0; j<4; j++)
            if(grid[i][j]==0)   cnt++;
    return cnt;
}

int dir;
static int x0[4] = {0, 0, 3, 0};
static int y0[4] = {0, 0, 0, 3};
static int firstOffset[4][2]  = {{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1}};
static int secondOffset[4][2] = {{0,1},{1,0},{0,1} ,{1,0}};

void Move(int dir)
{
    int tx, ty;
    for(int i=0; i<4; i++)
    {
        tx = x0[dir] + i*secondOffset[dir][0];
        ty = y0[dir] + i*secondOffset[dir][1];
		
		for(int j=0; j<4; j++)
		{
			cout << "(" << tx << ", " << ty << ")" << "\t";
			
			tx += firstOffset[dir][0];
			ty += firstOffset[dir][1];
		}
 		cout << endl; 
    }
}

int main(){
    PrintGrid();
    cout<< "EmptyBlock = " << CalculateEmpty() << endl;   
    Move(0);
    return 0;
}

请添加图片描述

上面是运行结果,也可以试试把 dir 改为 1、2、3,分别对应着相应方向的遍历顺序

  • (2)遍历的时候,利用前后指针比较进行相应操作

    在上面第二个循环中,(tx,ty)值的遍历代表 grid 的一行或一列,移动合并等操作在逻辑上可以降为一维

    我们另外建立一个 test 程序来说明一维数组中的合并移动:

    arr[10] = {0,1,1,2,3,3,1,1,0,0};

    合并移动之后变为:

    arr[10] = {2,2,6,2,0,0,0,0,0,0};

    逻辑如图:

    请添加图片描述

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int arr[10] = {0,1,1,2,3,3,1,1,0,0};
    void Print()
    {
        for(int i=0; i<10; i++)
            cout << arr[i] << " ";
        cout << endl;
    }
    
    void Merge()
    {
        int left, right;
        for(left=0,right=1; right<10; right++)
        {
            if(arr[right]!=0)//找到一个非空格子
            {
                if(arr[left]==0)//left 是空格,right值前移至空格
                {
                    arr[left] = arr[right];
                    arr[right] = 0;
                }
                else if(arr[left]==arr[right])//两个相同,合并
                {
                    arr[left] *= 2;
                    arr[right] = 0;
                    left++;
                }
                else if(left+1 != right)//两数不同,中间有空格,移动至left下一个空格
                {
                    arr[left+1] = arr[right];
                    arr[right] = 0;
                    left++;
                }
                else//最后的情况是两个数不同,并且相邻,不移动
                {
                    left++;
                }
            }
        }
    }
    
    int main()
    {
        Print();
        Merge();
        Print();
        return 0;
    }
    

    输出结果:

    请添加图片描述

    现在将逻辑改到二维数组的遍历中:

    一维数组arr二维数组grid
    初始化left=0;right=1t1x = tx;
    t1y = ty;
    t2x = tx + firstOffset[dir][0];
    t2y = ty + firstOffset[dir][1];
    移向下一个left++
    (right++)
    t1x += firstOffset[dir][0];
    t1y += firstOffset[dir][1];
    (t2x += firstOffset[dir][0];
    t2y += firstOffset[dir][1])
    所指向的值是否相等arr[left]==arr[right]grid[t1y][t1x]==grid[t2y][t2x]
    合并arr[left] *=2;
    arr[right]=0
    grid[t1y][t1x]++;
    (没有乘2是与图片的存储有关)
    grid[t2y][t2x] = 0

    具体代码如下:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int grid[4][4] = {
        {0,1,2,3},
        {0,1,2,3},
        {0,1,2,3},
        {0,1,2,3}
    };
    int EmptyBlock = 16;
    
    void PrintGrid()
    {
        for(int i=0; i<4; i++)
        {
            for(int j=0; j<4; j++)
                cout << grid[i][j] << " ";
            cout << endl;
        }
        cout << endl;
    }
    
    int CalculateEmpty()
    {
        int cnt = 0;
        for(int i=0; i<4; i++)
            for(int j=0; j<4; j++)
                if(grid[i][j]==0)   cnt++;
        return cnt;
    }
    
    int dir;
    static int x0[4] = {0, 0, 3, 0};
    static int y0[4] = {0, 0, 0, 3};
    static int firstOffset[4][2]  = {{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1}};
    static int secondOffset[4][2] = {{0,1},{1,0},{0,1} ,{1,0}};
    void Move(int dir)
    {
        int tx, ty;
        int t1x, t1y;
        int t2x, t2y;
        for(int i=0; i<4; i++)
        {
            tx = x0[dir] + i*secondOffset[dir][0];
            ty = y0[dir] + i*secondOffset[dir][1];
           //cout << "(" << tx << ", " << ty << ")" << endl;
           
            t1x = tx;
            t1y = ty;
            t2x = tx + firstOffset[dir][0]; 
            t2y = ty + firstOffset[dir][1];
            for( ;t2x>=0&&t2x<=3&&t2y>=0&&t2y<=3; t2x+=firstOffset[dir][0],t2y+=firstOffset[dir][1])
            {
                if(grid[t2y][t2x]!=0)
                {
                    if(grid[t1y][t1x]==0)
                    {
                        grid[t1y][t1x] = grid[t2y][t2x];
                        grid[t2y][t2x] = 0;
                    }
                    else if(grid[t1y][t1x]==grid[t2y][t2x])
                    {
                        grid[t1y][t1x]++;
                        grid[t2y][t2x] = 0;
                        t1x += firstOffset[dir][0];
                        t1y += firstOffset[dir][1];
                    }
                    else if(t1x+firstOffset[dir][0]!=t2x||t1y+firstOffset[dir][1]!=t2y)
                    {
                        grid[t1y+firstOffset[dir][1]][t1x+firstOffset[dir][0]] = grid[t2y][t2x];
                        grid[t2y][t2x] = 0;
                        t1x += firstOffset[dir][0];
                        t1y += firstOffset[dir][1];
                    }
                    else
                    {
                        t1x += firstOffset[dir][0];
                        t1y += firstOffset[dir][1];
                    }
                }
                
            }
        }
    }
    
    int main()
    {
        int dir = 0;
        cout<< "EmptyBlock = " << CalculateEmpty() << endl;
        PrintGrid();
         
        Move(dir);
       
        cout<< "EmptyBlock = " << CalculateEmpty() << endl;
        PrintGrid();
        return 0;
    }
    

    dir = 0, 模拟向左滑动结果如下:
    请添加图片描述

    改变 dir 的值为1,2,3可以得到相应的结果(一定要试试哦)。

    很好,到此,我们已经能根据 dir 的值对 grid 进行操作

    !移动合并逻辑是这个游戏编程的核心,本篇有很多的逻辑跳点,希望大家能够理解到位。


下一篇是功能模块之二:2048游戏系列—功能模块第二稿【键盘输入】
这个主要与EGE库的函数语法相关,建议看看
这位博主关于EGE库的教程:https://blog.csdn.net/qq_39151563;
还有EGE官网的教程:https://xege.org/manual/index.htm
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