三子棋游戏设计(C语言)


前言

经过这么久的C语言学习,自己想试着通过所学知识想设计一个三子棋游戏,并且在自己不懈努力下完成了这个设计,本篇文章将分析一下三子棋游戏的设计过程。


一.设计需求

1.实现一个菜单页面
2.实现一个棋盘
3.实现玩家和电脑的交互下棋
4.实现输赢判断

二.各功能代码

1.菜单

void menu()
{
	printf("********1. play********\n");
	printf("********0. exit********\n");
}

2.初始化棋盘

void init_board(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < a; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < b; j++)
		{
			board[i][j] = '   ';//初始化即棋盘每个格子为空格
		}
	}
}

3.打印棋盘

void print_board(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < a; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < b; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
			if (j < b - 1)
			{
				printf("   |");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < a - 1)
		{
			for (j = 0; j < b; j++)
			{
				printf("----");
				if (j < b - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

棋盘效果如图所示:
在这里插入图片描述

4.玩家下棋

void player_move(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入下棋位置:\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= a && x >= 1 && y <= b && y >= 1)\\判断玩家输入的坐标是否在棋盘范围
		{
			if (board[x-1][y-1] == '*'&&board[x-1][y-1] == '#')\\判断该位置是否有棋子
			{
				printf("请重新输入位置:\n");
			}
			else
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请输入位置:\n");
		}
	}
}

5.电脑下棋

void computer_move(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % a;
		int y = rand() % b;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}
}

下棋效果图
在这里插入图片描述

5,判断棋盘下满

char is_full(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < a; i++)
	{
		for (j = 0; j < b; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')\\如果有一个格子为空格则棋盘未满
			{
				return 'y';
			}
		}
	}
	return 'f';
}

6.判断输赢

char is_win(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < a; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')\\某一行三个相同的情况
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < b; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')\\某一列三个相同的情况
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')\\正对角线三个相同的情况
	{
		return board[1][1];
	}
	else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')\\副对角线三个相同的情况
	{
		return board[1][1];
	}
	else if (is_full(board,a,b) != 'y')\\棋盘下满的情况
	{
		return 'x';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}

三.主要函数

代码如下:

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	init_board(board,ROW,COL);
	print_board(board,ROW,COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		player_move(board,ROW,COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜利\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜利\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

四.代码文件

1.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void init_board(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < a; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < b; j++)
		{
			board[i][j] = '   ';
		}
	}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < a; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < b; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
			if (j < b - 1)
			{
				printf("   |");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < a - 1)
		{
			for (j = 0; j < b; j++)
			{
				printf("----");
				if (j < b - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入下棋位置:\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= a && x >= 1 && y <= b && y >= 1)
		{
			if (board[x-1][y-1] == '*')
			{
				printf("请重新输入位置:\n");
			}
			else
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请输入位置:\n");
		}
	}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % a;
		int y = rand() % b;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}
}
char is_full(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < a; i++)
	{
		for (j = 0; j < b; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 'y';
			}
		}
	}
	return 'f';
}

char is_win(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < a; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < b; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	else if (is_full(board,a,b) != 'y')
	{
		return 'x';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}

2.text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("********1. play********\n");
	printf("********0. exit********\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL];
	init_board(board,ROW,COL);
	print_board(board,ROW,COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		player_move(board,ROW,COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜利\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜利\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3.game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int a, int b);
void print_board(char board[ROW][COL], int a, int b);
void player_move(char board[ROW][COL], int a, int b);
void computer_move(char board[ROW][COL], int a, int b);
char is_win(char board[ROW][COL],int a,int b);



五. 总结

不足:在实现完代码后,发现电脑下棋不够智能,下得比较‘呆’,希望自己在后期学习了更多的c语言知识后能够完善一下这个三子棋游戏。
其次自己也对于c语言更多问题的解决充满了好奇与期待,c语言对于自己来说就像一个巨大的宝藏,等着挖掘!!!

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好的,设计三子棋游戏可以分为以下几个步骤: 1. 定义棋盘:通常使用一个三行三列的二维数组来表示棋盘,用数字0表示空位,用数字1表示玩家1下的棋子,用数字2表示玩家2下的棋子。 2. 实现落子功能:用户输入行列坐标,程序判断该位置是否为空位,如果是则将该位置设置为当前玩家下的棋子。 3. 判断胜负:每次玩家下完棋后,程序需要判断是否有一方取得胜利,可以通过遍历棋盘来实现。 4. 实现人机对战:可以使用随机数来模拟电脑的落子,也可以使用一些简单的算法来提高电脑的智能程度。 下面是一个简单的C语言三子棋游戏代码示例,供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int chessboard[3][3]; // 棋盘 int check_win(int player) // 判断胜负 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { if (chessboard[i][0] == player && chessboard[i][1] == player && chessboard[i][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][i] == player && chessboard[1][i] == player && chessboard[2][i] == player) { return 1; } } if (chessboard[0][0] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][2] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][0] == player) { return 1; } return 0; } void print_chessboard() // 打印棋盘 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (chessboard[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (chessboard[i][j] == 1) { printf("X"); } else if (chessboard[i][j] == 2) { printf("O"); } if (j < 2) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < 2) { printf("-+-+-\n"); } } } int main() { int player = 1; // 玩家先手 int row, col; srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数生成器 printf("Welcome to the Tic-Tac-Toe game!\n"); printf("Player 1: X\n"); printf("Player 2: O\n"); while (1) { printf("Player %d's turn.\n", player); if (player == 1) { printf("Please input the row and column numbers to place your chess(X).\n"); scanf("%d%d", &row, &col); if (chessboard[row][col] != 0) { printf("This place has been taken, please choose another place.\n"); continue; } chessboard[row][col] = 1; } else { printf("Thinking...\n"); while (1) { row = rand() % 3; col = rand() % 3; if (chessboard[row][col] == 0) { break; } } chessboard[row][col] = 2; } print_chessboard(); if (check_win(player)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } if (player == 1) { player = 2; } else { player = 1; } } return 0; } ``` 注意:以上代码仅作为参考,可能存在一些漏洞和不足之处,需要在实际使用中进行完善。
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