首先我们了解一下三子棋游戏的规则,这是我们设计游戏功能思路的开端:
(1)对局双方各执一色棋子。——电脑和玩家的棋子形状要不同。
(2)空棋盘开局。——设计出一个棋盘并将它格式化并打印。
(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
——这里我们是玩家先下棋,电脑后下棋,并每次下棋只能下一子。
(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后不得移动或拿走。
目录
一、游戏执行框架
我们先考虑游戏执行的框架(先不写游戏功能实现的代码):
1、首先弹出菜单让玩家选择游戏功能(开始游戏or退出游戏)
2、在这同时准备好玩家与电脑将要用到的棋盘
3、对实现游戏功能的函数进行声明(具体游戏功能实现写在另一个C文件里)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game(7-28).h"//头文件包含需要用到的实现游戏功能的函数
void game()
{
//设置棋盘
char board[row][col] = { 0 };
char ret = 0;
init_board(board, row, col);//初始化棋盘
display_board(board, row, col);//展示棋盘
while (1)
{
player_move(board, row, col);//玩家下棋
display_board(board, row, col);//展示玩家下棋后的棋盘
ret = is_win(board, row, col);//判断胜负
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, row, col);//电脑下棋
display_board(board, row, col);//展示电脑下棋后的棋盘
ret = is_win(board, row, col);//判断胜负
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, row, col);
}
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局了 - 'Q'
//游戏继续 - 'C'
void menu()//菜单
{
printf("*********************************\n");
printf("******** 1. play ********\n");
printf("******** 0. exit ********\n");
printf("*********************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//准备时间戳函数使电脑下棋的位置随机
do
{
menu();
printf("请选择数字:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//进入游戏函数
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
二、游戏功能的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game(7-28).h"
void init_board(char board[row][col], int ROW, int COL)//初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[row][col], int ROW, int COL)//打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//---|---|---
if (i < ROW - 1)
{
for(j=0;j<COL;j++)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void player_move(char board[row][col], int ROW, int COL)//玩家下棋
{
int a = 0;
int b = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标\n");
scanf("%d %d", &a, &b);
if (a >= 1 && a <= ROW && b >= 1 && b <= COL)
{
if (board[a - 1][b - 1] == ' ')
{
board[a - 1][b - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("该坐标违法,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[row][col], int ROW, int COL)//电脑下棋
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int is_full(char board[row][col], int ROW, int COL)//检查棋盘是否被下满棋子
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[row][col], int ROW, int COL)//判断输赢
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < COL; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
三、游戏头文件
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define row 3
#define col 3
#define rows = row + 2
#define cols = col + 2
//初始化棋盘
void init_board(char board [row][col], int ROW, int COL);
//打印棋盘
void display_board(char board[row][col], int ROW, int COL);
//玩家下棋
void player_move(char board[row][col], int ROW, int COL);
//电脑下棋
void computer_move(char board[row][col], int ROW, int COL);
//判断输赢
char is_win(char board[row][col], int ROW, int COL);
//判断棋盘是否还有空余
static int is_full(char board[row][col], int ROW, int COL);
执行效果: