WebGL基础流程

  • 定义顶点着色器和片元着色器,代码放到HTML的<script>标签中,使用的类型是“x-shader/x-vertex”和“x-shader/x-fragment”;
  • 在initGL函数中初始化WebGL上下文(WebGL Context);
  • 使用getShader和initShaders函数将着色器载入到WebGL的program对象中;
  • 定义模型视图矩阵(mvMatrix)和投影矩阵(pMatrix),并使用setMatrixUniforms函数将他们从Javascript推送的WebGL中,也就是显卡段,使得着色器可以调用它们;
  • 使用initBuffers函数载入含有场景内物体信息的数组对象;
  • 使用名如其义的函数drawScene函数来绘制场景;
  • 建立一个webGLStart函数,在页面加载时被调用,完成上述的一切;
  • 最后,在HTML代码中加入一段canvas标签的内容,来显示绘制的场景。
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