指针和引用的区别

C语言中函数传参方式:传值和传址
传值:在函数调用过程中会生成一份临时变量用形参代替,最终把实参的值传递给新分配的临时变量即
形参。
优点:避免了函数调用的副作用,但无法改变形参的值(若要改变形参的值,只能通过指针传
递)
缺点:不是很形象友好,不安全

int a = 1;  int *p = &a;
int a = 1;  int &b = a;
上面定义了一个整型变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址
2定义了一个整型变量a和这个整型a的引用b,事实上a和b是同一样东西,在内存占有同一个存储单元

***引用*(某块内存的别名)

1.概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共有同一块内存空间

类型&  变量(对象) = 引用变量名;
**注:类型必须和引用变量是同种类型 
*************************引用类型的初始值必须是一个对象******************
int &a = 10;  //错误
double a = 10;
int &b = a;    //错误:此处引用对象的初始值必须为int型对象

2.引用特性
(1)引用在定义时必须初始化,而且不能改变
(2)一个变量可以有多个引用
(3)引用一旦绑定一个实体,就不能再改变为其他变量的引用

3.使用场景
(1)函数形参
(2)返回值
2.1 值返回
2.3 引用返回
注: 不要返回栈内存的引用

4.引用和指针的区别
相同点:它俩的底层实现方式相同,都是按照指针的方式实现的
都是地址的概念:指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址,而引用则是某块内存的别名

不同点:(1)引用定义时必须初始化,指针可以不用,正常情况下需初始化为NULL;
(2)引用一旦定义就不能再改变,但指针可以
(3)可以有多级指针,但不能有多级引用
(4)一旦一个引用被初始化为指向一个对象,就不能再指向其他对象,而指针可以在任何时候
指向任何一个同类型对象
(5)没有NULL引用,但有NULL指针
(6)在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数
(7)引用自加改变变量的内容,指针自加改变指针指向
(8)引用比指针使用起来相对更安全(引用比指针多了类型检测)
(9)可以有const指针(const指针不可变),但没有const引用
(10)指针是一个实体,而引用仅是个别名

注意:引用作为函数参数时,会引发一定的问题,因为让引用作参数,目的就是想改变这个引用所指向地址的内容,而函数调用时传入的是实参,看不出函数的参数是正常变量,还是引用,因此可能发生引发错误。所以使用时一定要小心谨慎。

//指针

指针与引用类似,指针也实现了对其他对象的间接访问。 (指针存放某个对象的地址)
(1)指针本身就一个对象,允许对指针赋值和拷贝,且在指针的生命周期里它可以先后指向几个不同的对象
(2)指针无需在定义时赋初值,和其他内置类型一样,在块作用域内定义的指针如果没有被初始化,也将拥有一个不确定的值

【定义指针】

int *a, *b;         //a和b都是指向int型的指针
double c, *d;       //c是double型对象,d是指向double型的对象的指针

【取地址】

int a = 10;
int *p = &a;           //p存放变量a的地址,或者p是指向变量a的指针

【指针值】
指针的值(即地址)应属下列4中状态之一
(1)指向一个对象
(2)指向紧邻对象所占空间的下一个位置
(3)空指针,意味着指针没有任何指向
(4)无效指针,上述情况之外的其他值

【指针访问对象】
使用解引用符(操作符*)来访问对象
对解引用的结果赋值,实际上也就是对给指针所指向的对象赋值

*p = 0//由符号*得到指针p所指向的对象,即可经由p为变量a赋值
cout<< *p;  //输出0
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