【给单例模式创建模板】大三暑假放了也有几天了,下面这一个多月准备开始找实习了,发现自己之前还写过博客,那么就在这里开始总结吧。

我在游戏中经常会用到单例模式,比如说:

       一个类似于显示角色各项属性值的UI面板,一开始这个面板是被禁用的,在这个UI面板被启用的时候,首先得需要获取相应的数值。那这个数值应该怎么获取呢?

       在这里,我提前定义了一个PlayerModel的类,这个类是用来存储玩家的一些属性值,比如当前血量啊,蓝条啊啥的。

然后又定义了一个继承自PlayerModel的名字叫PlayerModelPolxy的单例代理类,(这个类处理一些稍微复杂些的数据运算,要不然全访问那个类是很麻烦的,而且一些扣血的方法都罗在属性脚本是很烦的,而且也不符合面向对象的设计原则的单一职责原则是吧)然后呢,在游戏启动的时候,我会New一个这个PlayerModelPolxy的单例代理类的实例。

     然后再相应UI面板被启用的时候,也就是OnEnable或者Awake的时候,就从这个单例类的实例中获取对应的数值。

这里用了一个不太恰当的比喻,因为我这个脚本是不需要挂载到游戏物体身上的,所以说是不太恰当的比喻。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/*
作者:王祥瑞
*/
namespace Default
{

    public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour
    where T : MonoBehaviour
    {
        private static T instance;

        public static T Instance
        {
            get
            {
                return instance;
            }            
        }
        
        protected virtual void Awake()
        {
            instance = this as T;
            DontDestroyOnLoad(this);//根据自己需要来弄,比如我的音频管理器就需要这个东西
        }



    }//类

}//命名空间

     这样子写完的话,以后再需要写单例模式的话,只需要继承这个抽象类就好啦。不过需要注意的是,如果在子类中需要重写Awake方法的话,一定要先调用父类的Awake方法。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值