我在游戏中经常会用到单例模式,比如说:
一个类似于显示角色各项属性值的UI面板,一开始这个面板是被禁用的,在这个UI面板被启用的时候,首先得需要获取相应的数值。那这个数值应该怎么获取呢?
在这里,我提前定义了一个PlayerModel的类,这个类是用来存储玩家的一些属性值,比如当前血量啊,蓝条啊啥的。
然后又定义了一个继承自PlayerModel的名字叫PlayerModelPolxy的单例代理类,(这个类处理一些稍微复杂些的数据运算,要不然全访问那个类是很麻烦的,而且一些扣血的方法都罗在属性脚本是很烦的,而且也不符合面向对象的设计原则的单一职责原则是吧)然后呢,在游戏启动的时候,我会New一个这个PlayerModelPolxy的单例代理类的实例。
然后再相应UI面板被启用的时候,也就是OnEnable或者Awake的时候,就从这个单例类的实例中获取对应的数值。
这里用了一个不太恰当的比喻,因为我这个脚本是不需要挂载到游戏物体身上的,所以说是不太恰当的比喻。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
作者:王祥瑞
*/
namespace Default
{
public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour
where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
return instance;
}
}
protected virtual void Awake()
{
instance = this as T;
DontDestroyOnLoad(this);//根据自己需要来弄,比如我的音频管理器就需要这个东西
}
}//类
}//命名空间
这样子写完的话,以后再需要写单例模式的话,只需要继承这个抽象类就好啦。不过需要注意的是,如果在子类中需要重写Awake方法的话,一定要先调用父类的Awake方法。