UGUI和Unity一些快捷键整理

Unity快捷键很重要,可以大大减少误操作和提高效率,以后重要的快捷键要再补充。

Unity快捷键

1.最基础的是,QWERT对应以下

从做到右分别是放大,移动,旋转,缩放。和编辑UI的那种样式的选中,最后一个是把前三个合在一起。

2.然后是等比缩放一个物体。不知道这个有没有快捷键,但是可以按我的GIF图示意操作。

注意,鼠标是按下去的。

 

UGUI快捷键:

在网上搜了半天,都没有找到有人讲UGUI快捷键的。

这里把我知道的两个最重要的快捷键记下来。

1.首先点住一个Image,直到出现那种可缩放的光标的时候,此时鼠标一直按着,然后按下左Alt键,可以以图片的轴心点等比缩放图片。

2.首先点住一个Image,直到出现那种可缩放的光标的时候,此时鼠标一直按着,然后按下左Alt键+Shift键,可以等比缩放图片。两个区别试一下就知道了。

VS快捷键:

一些经常用的快捷键

Ctrl+K+F,使选中的代码格式化,格式化是指将代码行对行,列队列,对齐了。经常配合全选快捷键:Ctrl+A使用。

Ctrl+K+C,注释选中的代码。

Ctrl+K+U,取消注释选中的代码。

Ctrl+M+O,收缩代码,这个收缩是指将所有函数的函数体收缩,与之对应的展开,Ctrl+M+L

Alt,是个神键,实现一秒任意行代码的神器。

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Unity UGUIUnity游戏开发中常用的用户界面实现方法。UGUIUnity自带的用户界面系统,可以通过创建UI元素来构建游戏的界面。在Unity中,UGUI可通过创建Button、Text、Image等UI组件来实现交互和展示。 在UGUI中,通常选择ISO模型进行2D平面开发。通过锁定界面可以防止镜头发生偏移,确保界面的稳定性。 添加Button点击事件的方法如下: 1. 在Hierarchy面板中创建一个空物体GameObject。 2. 在Project面板中创建一个新的C#脚本,命名为OnClickButton,并将该脚本添加到GameObject上。 3. 双击OnClickButton脚本,在打开的脚本编辑器中输入相应的代码。该代码的作用是在点击按钮后输出"You click the button."和若干次"Yes"。 4. 在Click方法中使用print函数输出相关信息,并通过循环打印"Yes"特定次数。 5. 完成脚本的编写后,将脚本保存并返回Unity编辑器界面。 以上是关于Unity UGUI的简要介绍和Button点击事件的添加方法。希望对你有所帮助!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [超详细的Unity UGUI教学](https://blog.csdn.net/qq_37701948/article/details/106682377)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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