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转载 Tessellation Shader(细分曲面着色器)
Tessellation Shader(细分曲面着色器)Tessellation Shader)是OpenGLES4.0引入的,处于顶点着色器阶段的下一个阶段,它是由ATI在2001年率先设计出来的。 细分曲面着色器直到这个阶段,对于操作几何图元而言,只有顶点着色器对我们可用。尽管使用顶点着色器可以使用不少图形技术,不过顶点着色器也确实存在一些限
2016-07-22 10:48:55 7432 1
转载 eglMakeCurrent, eglSwapBuffers, glFlush, glFinish
Let’s talk about eglMakeCurrent, eglSwapBuffers, glFlush, glFinisheglMakeCurrentFirst of all, do you remember the function eglMakeCurrent, its prototype is:EGLBoolean eglMakeCurrent(
2016-07-18 11:24:51 2279 1
转载 OpenGL Frame BufferObject(FBO)
OpenGL Frame BufferObject(FBO)一. Overview: 1. FrameBuffer 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。OpenGL管线的最终渲染目的地被称作帧缓存(framebuffer)。framebuffer是一些二维数组和OpenG所使用的存储区的集合:颜色缓存
2016-07-02 16:43:16 639
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