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转载 OpenGL学习:VAO和VBO以及几种顶点绘图方式比较

一.为什么要有opengl缓冲区对象在给shader传递顶点数据的时候,如果每次都要向GPU发送一大块数据,而这数据其实并没有修改过,那么这传输就是冗余的。所以这里添加了缓冲区对象,将顶点数组存储在服务器端的缓冲区对象中。二.如何创建和使用缓冲区对象  1.创建缓冲区对象    glGenBuffers():OpenGL分配n个当前未使用的名称(非 0),表示缓冲区对象。

2016-10-28 11:50:03 6311

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