黑马程序员——Java基础---面向对象

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1. 面向对象概念

1.1 概念 

         面向对象是相对面向过程而言,面向对象和面向过程都是一种思想。
   面向过程:强调的是功能行为。代表语言:C语言。
    例子:把大象装进冰箱
    1. 打开冰箱。
    2. 存储大象。
    3. 关上冰箱。
    "打开"、"存储"、"关上"都是功能行为,在代码中的直观体现就是函数或者方法,这就是一种面向过程的以功能行为为主体的思想体现。

    面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。代表语言:Java、C++、C#。

    例子:把大象装进冰箱
    1. 冰箱打开。
    2. 冰箱存储。
    3. 冰箱关闭。

    可以看到,所有的操作都是以"冰箱"为主体,而不是功能行为。也就是说冰箱自己已经具备"打开"、"存储"、"关上"的行为功能,我们只需要让     冰箱执行它具备的功能就可以了。这就是一种面向对象的以执行功能的对象为主体的思想体现。

1.2 特点

   面向对象是一种符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者。
    完成需求时:
    1. 先要去找具有所需功能的对象来用。
    2. 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。

    这样可以简化开发并提高复用。

1.3 开发设计中的特征

   开发的过程:
    其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

    设计的过程:
    其实就是在管理和维护对象之间的关系。

    面向对象的特征:
    封装(encapsulation)
    继承(inheritance)
    多态(polymorphism)

2. 类与对象的关系

   使用计算机语言就是不断地在描述现实生活中的事物。
   java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
   对象即是该类事物实实在在存在的个体。

2.1 类与对象比喻

   

    可以理解为:类就是图纸,汽车就是堆内存中的对象。
    对于同一类事物可以抽取它们的共性的内容,定义在类中。如:生活中的汽车,每一台车都有轮胎数和颜色。
    那么在通过java描述汽车这类事物时,就可以将这两个共性属性作为类中的属性进行定义。

    通过该类建立的每一个汽车实体都具有该属性,并可以有对象特有的属性值。

2.3 类的定义

   生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
    Java中用类class来描述事物也是如此。
    属性:对应类中的成员变量。
    行为:对应类中的成员函数。
    定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。

2.4 成员变量和局部变量

          成员变量:
    1. 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
    2. 成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
    3. 成员变量有默认初始化值。


    局部变量:
    1. 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
    2. 局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
    3. 局部变量没有默认初始化值。

2.5 创建和使用对象

   java中通过new关键字来创建对象
/*
* 描述小汽车
* 分析:
* 1. 属性:
*     轮胎数
*     颜色
* 2. 行为
*     移动
* 定义类其实就是在定义类中的成员。
* 成员:成员变量<-->属性,成员函数<-->行为。
*/
//对Car这类事物进行描述
class Car
{
     //成员变量
     String color = "red";
     int num = 4;

     //成员方法,移动
     void show()
     {
        //临时变量
        int num = 10;
        //输出临时变量的值
       System. out.println("color = " +color +"...num = " +num);
     }
}
class CarDemo
{
     public static void main(String[] args)
     {
        //通过new关键字,建立对象
        //c就是一个类类型的引用变量,指向了该类的对象
        Car c = new Car();
        //对对象的属性进行修改
        c. color = "black" ;
        //输出成员变量的默认值
        System. out.println(c.num);
        //通过对象.成员的形式来使用对象的功能
        c.show();
     }
}

2.6 对象的内存结构

 示例:
    Car c1 = new Car();
    c1.color="blue";
    Car c2 = new Car();


    内存结构示意图:

    只要是用new操作符定义的实体就会在堆内存中开辟一个新的空间,并且每一个对象中都有一份属于自己的属性。

    通过(对象 .)对象成员的方式操作对象中的成员,对其中一个对象的成员进行了修改,和另一个对象没有任何关系。

    需要提到的是c1、c2都是对实体的引用变量,如果执行c2 = c1,那么c2也就指向了c1引用的实体。c2原来引用的实体因为没     有被引用变量引用,就会被垃圾回收器回收。

2.7 匿名对象
          匿名对象是对象的简化形式。
    匿名对象两种使用情况:
        1. 当对对象方法仅进行一次调用时;
        2. 匿名对象可以作为实际参数进行传递。
示例:
class Car
{
     String color = "red";
     int num = 4;

     public static void run()
     {
          System.out.println("function run is running!" );
     }
}

class CarDemo{
       public static void main(String[] args){
             //对对象方法仅进行一次调用时,就可以使用匿名对象
             new Car().run();
             //匿名对象可以作为实际参数进行传递
            show(new Car());
      }

       public static void show(Car c){
            c. num = 3;
            c. color = "black" ;
            System.out.println("function show is running!" );
            System.out.println(c.num + "..." + c. color);
      }
}

2.8 基本数据 类型参数 及引用数据类型参数传递

2.8.1 基本数据类型参数
//基本数据类型参数传递
class Demo
{
        public static void main(String[] args){
                
                 //定义int型数据变量x
<span style="line-height: 30.7999992370605px;">                </span><span style="font-family: SimSun; line-height: 30.7999992370605px;">int x = 3;</span>
                show(x);
                System.out.println("x=" + x);
        }
        
        public static void show(int x)
       {
                x = 4;
        }
}

   执行过程说明:
    1、jvm调用main方法,main方法入栈。
    2、将x变量值设置为3。
    3、main方法调用show方法,3作为基本数据类型参数赋值给show方法参数x,也就是说,此时show方法的参数x值为3。
    4、show方法执行x=4后,show方法的参数x值变为4。
    5、show方法执行结束,show方法出栈。show方法参数x也随之出栈。
    6、main方法打印x的值。此时x指的是main方法中的x变量的值(show方法中的参数x已经随show方法一块出栈了)。所以,打印出来的x值为3而       不是4。
    7、main方法执行结束,出栈。

2.8.2 引用数据类型参数
class Demo
{
        int x = 3;    
        public static void main(String[] args)
        {
                //定义引用数据类型
                Demo d = new Demo();
                d.x = 9;
                //这里d是一个引用数据类型,它只向了一个对象。
                show(d);
                System.out.println(d.x);
        }
        
        public static void show(Demo d)
       {
                d.x = 4;
        }
}
   执行过程说明:
    1、jvm调用main方法,main方法入栈。
    2、创建Demo对象d(在堆内存中创建,d作为引用变量,指向堆内存中创建的实体对象),并将d指向的实体对象中的属性x的值设置为9。
    3、main方法调用show方法,d作为引用数据类型参数赋值给show方法参数d,也就是说,此时show方法的参数d和main方法中的变量d同时指向了      堆内存中同一个实体对象。
    4、show方法执行d.x=4后,堆内存中的实体对象的x属性值变为4。
    5、show方法执行结束,show方法出栈,show方法参数d也随之出栈。虽然show方法参数d出栈了,但是,由于main方法的变量d依然引用着堆内存       中的实体对象,因此堆内存中的实体对象不会被垃圾回收器清除。
    6、main方法打印d.x的值。此时,d指的是main方法中的引用变量x,d.x指的依然是堆内存中的实体对象中x的值。所以,打印出来的值为4而不       是9。
    7、main方法执行结束,出栈。

            总结:
         在java中,方法参数的传递永远都是传值,而这个值,对于基本数据类型,值就是你赋给变量的那个值。而对于引用数据类型,这个值是对       象的引用,而不是这个对象本身。

3. 封装

   封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

    好处:
    1. 将变化隔离。
    2. 便于使用。
    3. 提高重用性。
    4. 提高安全性。


    封装原则:
    1. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    2. 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。如,getXXX,setXXX。
示例:
/**
 * 需求:演示封装特性,定义一个人对象,将人的姓名年龄属性分装。
 * 思路:成员参数私有化,对外提供公共方法来修改私有成员变量。
 * @author jinlong
 * */
package com.blog.part2.对象;

class Person
{
	//通过私有化把属性进行隐藏
	private String name;
	private int    age;
	
	//构造函数初始化成员变量值
	Person(String name,int age)
	{
		this.setName(name);
		this.setAge(age);
	}
	//对外提供get,set方法,用来修改和获取name,age值
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		//在set方法内还可以对属性的赋值进行限制
		if(age<130&&age>0)
		   this.age = age;
		else
			System.out.println("年龄赋值不符合常识!");
	}
	
}
public class PersonDemo {

	public static void main(String[] args)
	{
		//定义一个对象p1,
		Person p1 = new Person("zhangsan",20);	
        //通过get set方法访问
        System.out.println("姓名:"+p1.getName()+"  年龄:"+p1.getAge());
        //赋值不合法,set方法就不允许成功赋值
        p1.setAge(300);
        //打印
        System.out.println("姓名:"+p1.getName()+"  年龄:"+p1.getAge());
        
	}

}
运行结果:


    1、私有仅仅是封装的一种体现而已。
    2、private关键字:是一个权限修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数),被私有化的成员只在本类中有效。
    3、常用场景之一:将成员变量私有化,对外提供对应的set、get方法对其进行访问,提高对数据访问的安全性。


4. 构造函数

4.1 特点:

     1、函数名与类名相同。
     2、不用定义返回值类型。
     3、没有具体的返回值。
               作用:给对象进行初始化。

4.2 与一般函数区别

     
    1、一般函数和构造函数什么区别呢?
    构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。
    一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。

    构造函数:对象创建时,会调用并且只调用一次。
    一般函数:对象创建后,可以被调用多次。

    2、创建对象都必须要通过构造函数初始化。
    一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。
    如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。


    3、多个构造函数是以重载的形式存在的。
示例:
/**
 * 需求:演示构造函数重载
 * @author jinlong
 * */
package com.blog.part2.对象;

class Person
    {
	   private String name;
	   private int  age;
	   
	   //无参数构造函数
	   Person()
	   {
		   name="zhangsan";
		   age=1;
		   System.out.println("Person1 run");
	   }
	   
	   //有参数构造函数,孩子一出生就命名。
	   Person(String n)
	   {
		   name=n;
		   System.out.println("Person2 run");
	   }
	   //孩子一出生就有名字和年龄
	   Person(String n,int a)
	   {
		   name=n;
		   age=a;
		   System.out.println("Person3 run");
	   }
	   //定义speak方法来打印本对象的姓名年龄
	   public void speak()
	   {
		   System.out.println(name+":::"+age);
	   }
	  //这里省略get set方法
	}
public class PersonDemo1 
{

	public static void main(String[] args) 
	{
		//创建一个孩子
		Person p1=new Person();
		p1.speak();
		//创建一个叫张三的孩子
		Person p2=new Person("张三");
		p2.speak();
		//创建一个叫李四的,三岁的孩子
		Person p3= new Person("李四",3);
        p3.speak();
	}

}

运行结果:

从上边结果可知,构造函数也可以重载,满足不同的对象创建过程。

4.3构造代码块:

可以给所有对象进行初始化,并且构造代码块优先于构造函数执行。
/**
 * 需求:演示构造代码块
 * @author jinlong
 * */
package com.blog.part2.对象;

class Person
    {
	   private String name;
	   private int  age;
	   //构造代码块,可以给所有对象进行初始化
	   {
		   System.out.println("构造代码块运行了");
	   }
	   //无参数构造函数
	   Person()
	   {
		   name="zhangsan";
		   age=1;
		   
	   }
	   
	   //有参数构造函数,孩子一出生就命名。
	   Person(String n)
	   {
		   name=n;

	   }
	   //孩子一出生就有名字和年龄
	   Person(String n,int a)
	   {
		   name=n;
		   age=a;

	   }
	   //定义speak方法来打印本对象的姓名年龄
	   public void speak()
	   {
		   System.out.println(name+":::"+age);
	   }
	  //这里省略get set方法
	}
public class PersonDemo1 
{

	public static void main(String[] args) 
	{
		//创建一个孩子
		Person p1=new Person();
		p1.speak();
		//创建一个叫张三的孩子
		Person p2=new Person("张三");
		p2.speak();
		//创建一个叫李四的,三岁的孩子
		Person p3= new Person("李四",3);
        p3.speak();
	}

}

运行结果:

  

5. this关键字

    this代表其所在函数所属对象的引用。换言之,this代本类对象的引用。
    当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分,this就是所在函数所属对象的引用。
    简单说,哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。一般方法调用默认加this。

    什么时候使用this关键字呢?

    当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。
   通常this被用来区分成员变量和局部变量
   this还可以用来在构造函数中调用其他构造函数,这时候this在构造函数中被放在第一行。等继承那里还会学    到一个类似的关键字super,也要放在第一行。

示例:

/**
 * 需求:this关键字的应用
 * @author jinlong
 * */
package com.blog.part2.对象;

class Person
{
    private String name ;
    private int age ;

    Person(String name)
    {
       //通过this区分成员变量和局部变量
       this.name = name;
    }
   
    Person(String name, int age)
    {
       //this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数
       this(name);
       this.age = age;
    }
      
    public void speak()
    {
       System.out.println(name + ":" + age);
    }
}

class ConsDemo{
 public static void main(String[] args)
 {
      Person p1 = new Person("张三" );
      p1.speak();
      Person p2 = new Person("李四" ,1);
      p2.speak();
}
} 


6. static关键字

6.1 定义及特点

    static关键字:用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
    被修饰后的成员具备以下特点:
    1、随着类的加载而加载。
    2、优先于对象存在。
    3、被所有对象所共享。
    4、可以直接被类名调用。

6.2 成员变量和静态变量的区别

6.2.1 区别
      1. 两个变量的生命周期不同
        成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。
        静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
      2. 调用方式不同
        成员变量只能被对象调用。
        静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
      3. 别名不同
        成员变量也称为实例变量。
        静态变量也称为类变量。
      4. 数据存储位置不同
        成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
        静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

6.2.2 使用注意:
    1. 静态方法只能访问静态成员,如果访问非静态成员,就会报错!
      原因:静态方法和变量存在的时候,对象还不存在,非静态变量也不存在,肯定无法访问。
       
    2、静态方法中不可以写this,super关键字。
      原因:静态方法存在的时候,对象还不存在,this代表的就是调用方法的那个对象,既然不存在,肯定不可以写在静态方法中。
    3、主函数是静态的,
主函数特殊之处:
      1. 格式是固定的。
      2. 被jvm所识别和调用。

      主函数各成分解析:
         public:权限必须是最大的,被jvm调用。
         static:不需要对象调用,直接用主函数所属类名调用即可。 命令行窗口中输入:java StaticDemo,实际上就是在执行                      StaticDemo.main();。
         void: 主函数不需要具体的返回值。
         main: 函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字。
         String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。
 

6.3什么时候使用静态

6.3.1 静态变量
       当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同时,这时这个成员就可以被静态修饰。
       只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
       如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
/**
 * 需求:静态的使用
 * @author jinlong
 * */
package com.blog.part2.对象;

class Person
{
    //成员变量,实例变量
   String name;
   //静态变量,类变量
   //所有对象共享的属性用static修饰
   static String country = "CN";
   public void show()
    {
        System.out.println(country + ":" + name);
         //等效语句:System.out.println(Person.country + ":" + this.name);
    }
}

class StaticDemo
{
   public static void main(String[] args)
   {
        Person p = new Person();
        System.out.println(p.country);
         //可以用类名直接调用
        System.out.println(Person.country);
        //不管建立多少个对象,country的值都是相同的。
  }
} 

6.3.2 静态函数
       函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否需要访问到对象中的特有数据。
       简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。
       如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,但是非静态需要被对象调用。
       如果没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。
6.3.3 静态代码块   
   随着类的加载而执行,而且只执行一次。
   作用:用于给类进行初始化。  
       

6.3.4 工具类 
   当某个功能类中使用的数据都是用户输入的数据,这是可以考虑让程序更加严谨不建立对象,可以将这个类的方法都定义成静    态的static,直接通过类名调用即可。为了进一步避免该类被建立成对象,可以将构造函数私有化。

    示例:

/**
 *需求:定义一个工具类,并使用
 * @author jinlong
 * */
package com.blog.part2.对象;

//定义数组工具类
class ArrayTools
{
	//私有话构造函数,禁止创建这个工具类的对象。
	private ArrayTools(){};
	
	//将我们前边用过的方法定义静态方法
	
	//对数组进行选择排序
    public static void selectSort(int[] arr)
    {
          for(int x = 0; x <arr.length -1; x++)
          {
                for(int y = x + 1; y < arr.length; y++)
                {
                      if(arr[x] > arr[y])
                            swap(arr,x,y);
                }
          }
    }

    //用于给数组进行元素的位置置换。
     private static void swap(int[] arr, int a,int b)
     {
          int temp = arr[a];
         arr[a] = arr[b];
         arr[b] = temp;
    }
   //遍历打印数组方法
     public static void printArray(int[] arr)
     {
        System.out.print("[" );
        for(int x = 0; x < arr.length; x++)
        {
           if(x != arr.length - 1)
             System.out.print(arr[x] + "," );
          else
             System.out.println(arr[x] + "]" );
        }
    }
	
}
public class ArrayToolsDemo 
{
	 public static void main(String[] args)
	 {
		    //定义数组
			int [] arr= {2,5,1,8,6,4,3};
			//无需创建工具类对象,直接调用工具类方法
			ArrayTools.printArray(arr);
			ArrayTools.selectSort(arr);
			ArrayTools.printArray(arr);
	 }
}
运行结果:


7. 单例设计模式

7.1 概述

      设计模式:对问题行之有效的解决方式,其实,它是一种思想。

    单例设计模式解决的问题:就是可以保证一个类在内存中的对象唯一性。
    比如多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性。

    如何保证对象唯一性呢?
    1、不允许其他程序用new创建该类对象。
    2、在该类创建一个本类实例。
    3、对外提供一个方法让其他程序可以获取该对象。

    步骤:
    1、私有化该类构造函数。
    2、通过new在本类中创建一个本类对象。
    3、定义一个公有的方法,将创建的对象返回。

7.2 分类

饿汉式:
/**
 * 需求:设计单例设计模式类:饿汉式
 * 思路: 之所以不用Single.s;的方式获取Single对象,而采用getInstance获取是因为在getInstance方法中
 *            我们可以做一些判断来决定是否返回Single的对象,也就是实现了对单例对象的可控。所以,给
 *            Single的构造方法加上了private限制,禁止使用者直接采用Single.s;的方式获取。
 * @author jinlong
 * */
package com.blog.part2.对象;
//单例类
class Single
{
	//类已加载,对象就已经存在了
    private static Single s = new Single();

    private Single(){}
    //这里提供静态方法,返回Single对象。
    //还可以在这里加入判断语句来控制是否返回Single对象。
    public static Single getInstance()
    {
          return s ;
   }
}

class SingleDemo{
    public static void main(String[] args){
         Single s1 = Single. getInstance();
         Single s2 = Single. getInstance();
         System.out.println(s1 == s2);
   }
}

运行结果为true,s1和s2引用的是同一个对象。

懒汉式:
/**
 * 需求:设计单例设计模式类:懒汉式
 * 思路: 懒汉式又叫做延迟加载,原理就是类加载时,还没有建立对象,
 *            存在延迟,只有当调用静态方法时才会创建该类的对象。
 * @author jinlong
 * */
package com.blog.part2.对象;
//单例类
class Single
{
	//类加载进来,没有对象,只有调用了getInstance方法时,才会创建对象
    //延迟加载形式
    private static Single s = null;
    private Single(){}

    //这里提供静态方法,返回Single对象。
    //还可以在这里加入判断语句来控制是否返回Single对象。
    public static Single getInstance()
    {
          return s ;
   }
}

class SingleDemo{
    public static void main(String[] args){
         Single s1 = Single. getInstance();
         Single s2 = Single. getInstance();
         System.out.println(s1 == s2);
   }
}




  

              

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