设计模式之---策略模式

策略模式,顾名思义,是使用不同的策略解决问题的模式,孙悟空有七十二变,孙子兵法有三十六计,这里的七十二变和三十六计里的每一个变法和计谋,都是一种策略。需要当事者根据具体的情形,去做选择变成什么和使用哪一个计谋。

 

1. 策略模式类图



 


2. 策略模式的组成:

抽象策略基类、策略实现类、调用者。

基类中有抽象的算法,实现类实现具体和算法行为,调用者类持有策略接口的引用,可以灵活调用不同实现类的策略。

 

 

3. design example

以外出旅行为例,有各种不同的旅行方式。

策略抽象基类

/**
 * 策略抽象基类, 具有抽象行为接口
 */
public interface TravelStrategy {
    public void travel();
}

 

实现类:骑行旅行

public class BikeTravel implements TravelStrategy {
    @Override
    public void travel() {
        System.out.println("Travel by Bike.");
    }
}

 

实现二:火车旅行

public class RailWayTravel implements TravelStrategy {
    @Override
    public void travel() {
        System.out.println("Travel by RailWay.");
    }
}

 

实现三:徒步旅行

public class WalkTravel implements TravelStrategy {
    @Override
    public void travel() {
        System.out.println("Travel by Walk.");
    }
}

 

调用者类:旅客

/**
 * 策略调用类, 持有策略的引用
 */
public class Person {

    private Long id;
    private String name;

    private TravelStrategy strategy;

    public void setStrategy(TravelStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void travel() {
        strategy.travel();
    }

    public Long getId() {
        return id;
    }

    public void setId(Long id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

 

测试类:

public class InvokeClient {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.setStrategy(new WalkTravel());
        person.travel();

        person.setStrategy(new BikeTravel());
        person.travel();

        person.setStrategy(new RailWayTravel());
        person.travel();
    }
}

 

使用策略模式,可以更好地根据不同的情况,做出更适合的应对策略。

 

优点:

封装算法,降低了算法的使用者和算法之间的耦合度,做好了良好的解耦。

体现了对扩展开放,对修改关闭的设计原则,使程序有更好的可维护性和扩展性。

面向抽象编程,而不是面向具体编程,使系统具有了灵活性。

 

缺点:

调用者需要知道每一种策略,才能正确地使用策略,要求调用者需要掌握每一种策略的使用场景。

对每一种变化都做了封装策略类,使系统中的类的数量增加,增加了系统的复杂度。

  

使用场景:

1.替代诸多if..else..条件判断。

2.算法需要自由切换。

3.多个类只在某些行为或算法上有所不同。

 

使用对象:

可以是一个对象使用多种策略,也可以是不同的对象使用不同的策略,依情形而定。

 

注意事项:

当策略过多时,会增加系统的复杂度,需要考虑策略膨胀的问题。

 

 

 

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