OpenGL游戏制作之路[第二篇 游戏控件之按钮(7)]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)

前言

现在按钮基本功能可以实现了,这次是要把按钮加载需要的数据也写到一个配置文件中,之前相关的类已经设计好了,这回要将其实现。

正题

对于目前资源比较少的情况下,我就手动填写这个文件的内容,需要填写的是顶点资源下标,着色器资源下标,纹理资源的个数和下标,位置(像素坐标),按钮功能以后可以指定到指定的动态库,但是现在不用考虑这个。文件就直接用文本格式。后来我发现使用类会相互调用头文件,会产生编译错误,所以就直接加载,不通过类封装了。

void GameWindow::gameInit()
{
	button_test = new GLButton;
	fstream fin("info//BaseButton.rfi");
	while(!fin.eof())
	{
			int vertex_index,vertex_shader,texture_number;
			int index = 0,x,y;
			vector<int> texture_index;
			fin>>vertex_index>>vertex_shader>>texture_number;
			for(int i=0;i<texture_number;i++)
			{
				fin>>index;
				texture_index.push_back(index);
			}
			fin>>x>>y;
			button_test->setProgram(GLSTD_TOOLS::SHADER[vertex_shader]);
			//设置按钮位置
			button_test->setPos(vec3(x,y,0));
			//按钮纹理
			for(int i=0;i<texture_index.size();i++)
				button_test->addAnim(GLSTD_TOOLS::TEXTURE[texture_index[i]]);
			button_test->setCover(0);
			//按钮顶点
			button_test->setMesh(GLSTD_TOOLS::VERTEX[vertex_index].VAO,GLSTD_TOOLS::VERTEX[vertex_index].zoom,GLSTD_TOOLS::VERTEX[vertex_index].size);
	}
	fin.close();
}

这样按钮的加载就规则了许多。

源码

本次的源码和文件

 

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