OpenGL游戏制作之路[第二篇 游戏控件之按钮(6)]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)

前言

上次我们已经显示出了我们的按钮,其实就是一个图片,这次,我们要让其成为真正的按钮。

正题

这次主要就是编写响应函数,这样就有了按钮的功能了,我们就借着上次图片,写一个鼠标经过的效果。要编写moveon回调函数,这里有个地方要格外注意。

void GameWindow::SetCallBack()
{
	typedef void(*fptr_movecallback)(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos);
	//typedef void(*fptr_buttoncallback)(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods);
	//鼠标位置回调
	glfwSetCursorPosCallback(window,fptr_movecallback(&GameWindow::mouse_movecallback));
	//鼠标按键回调
	//glfwSetMouseButtonCallback(window,fptr_buttoncallback(&GameWindow::mouse_buttoncallback));
}

这个回调函数我用的是类中的成员函数,我的GLButton也是在类中声明的,一旦出发这个回调函数的时候就会出错,我觉得原因就是此时类成员函数直接用指针调用,已经失去了特定对象的数据环境,这时候如果函数中有使用局部变量的话就会出现越界错误,所以按钮我暂时声明成了全局变量,这个不用担心,以后会有别的方法解决按钮是否为全局变量这个问题。

然后就是编写响应函数,这个就比较容易了,我让控制台可以显示坐标,并且使得按钮变换颜色。

void GameWindow::mouse_movecallback(GLFWwindow*window ,double xpos,double ypos)
{
	GLSTD_TOOLS::cursor_x = xpos;
	GLSTD_TOOLS::cursor_y = ypos;
	if(button_test->isMouseMoveOn())
	{
		cout<<xpos<<" "<<ypos<<endl;
		button_test->setCover(1);
	}
	else
	{
		button_test->setCover(0);
	}
}

这个就是按钮功能的实现。看一下效果。

按钮响应的效果

源码

本次的源码和文件

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值