用多个Kinect体感摄像头实现真正360度运动捕捉系统

以前我在这里写过博客文章,研究用微软的Kinect体感摄像头做运动捕捉,当时设计了两种方案,一种是用NiTE中间件,在它的基础上改进了一点点,但处理360度转身主要靠插值,说白了就是靠猜测,效果不是很理想;另一种是结合深度信息和颜色信息来直接定位关节,虽然能处理转身的问题,但颜色识别不太稳定,灯光...

2018-10-17 09:18:41

阅读数 397

评论数 0

Kinect动作捕捉的改进

微软的Kinect神器可以用来实现简单的动作捕捉,但失去竞争对手的微软不思进取,几年过去了,仍然无法处理转身的情况。 看来得自己直接从深度图像中计算关节位置了,在吃早餐时突然灵光一闪,大招来了,向裁缝定做一套五颜六色的衣服,身体的每个部位一种颜色。 表演的时间到了,通过Kinect神器获得彩色图像...

2017-03-15 10:21:17

阅读数 2062

评论数 0

用声波定位实现动作捕捉

受到GPS定位的启发,分析一下用声波定位实现动作捕捉的可能性。 声波的传输速度很慢,每秒钟只有340米,如果要实现10厘米的分辨率,需要0.294毫秒的时间分辨率即可,这在任何电脑上都可以轻松做到,所以,理论上是可行的。 这就简单了,如果要实现每秒钟30次的动作捕捉,可以在房顶上不同的位置放三个声...

2017-03-15 09:54:32

阅读数 1893

评论数 0

在Unity项目中使用渐进网格技术

渐进网格的英文是Progressive Mesh,就是根据观察者的远近,对3D模型实时生成连续变化的细节层次,近处细节丰富,远处细节稀少,在一个场景中可以同时渲染大量的3D模型,由于细节是连续变化的,当镜头移动时几乎没有突变现象。 举个例子,要在场景中渲染500只南极企鹅,每只企鹅由15...

2015-08-17 22:03:07

阅读数 839

评论数 0

网络加速技术研究

网络加速技术研究 一、网络加速技术的现状 1995年因特网商业化后,各种网站如雨后春笋般涌现,数量剧增,网络带宽总是不够用,所以,HTTP协议中引入了缓存机制,网页被缓存在用户的硬盘上,当用户再次打开相同的网页时,如果查询服务器后得知该网页没有被修改过,会直接从本地硬盘读取以前缓存的网页,从而...

2013-10-30 06:42:15

阅读数 489

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭