Win32利用f_in_box嵌入Flash

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获取f_in_box的sdk

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Download F-IN-BOX DLL Edition => 即我们下载到的f_in_box__dll__demo_3_4_1.rar
Download demo exe files => 即我们下载到的f_in_box__dll__demo_exe_3_4_1.rar

f_in_box__dll__demo_3_4_1 [官方源码包以及范例]
f_in_box__dll__demo_exe_3_4_1 [官方运行范例]

因为是DEMO版的,所以demo版的dll使用时 Flash上会显示DEMO VERSION这几个黑字和白底

\f_in_box__dll__demo_3_4_1\f_in_box\bin\f_in_box.dll
\f_in_box__dll__demo_3_4_1\f_in_box\include\f_in_box.h
\f_in_box__dll__demo_3_4_1\f_in_box\lib\f_in_box.lib

 

下面开始码啊码啊码:

FInBox.h

#pragma once

#include "resource.h"
#include <string>

#include "..\f_in_box_sdk\include\f_in_box.h"
#pragma comment(lib, "..\\f_in_box_sdk\\lib\\f_in_box.lib")


FInBox.cpp

// FInBox.cpp
// 本示例修改涉及 FInBox.h FInBox.cpp

#include "stdafx.h"
#include "FInBox.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:
HINSTANCE hInst;								// 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];					// 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];			// 主窗口类名

//=================================================
//=================MY-ADD-BEG======================

HFPC g_hFPC = NULL;
HWND swfWnd = NULL;

//=================MY-ADD-END======================
//=================================================

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK	About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

 	// TODO: 在此放置代码。
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable;

	// 初始化全局字符串
	LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
	LoadString(hInstance, IDC_FINBOX, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
	MyRegisterClass(hInstance);

	// 执行应用程序初始化:
	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
	{
		return FALSE;
	}

	hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_FINBOX));

	// 主消息循环:
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
	}

	return (int) msg.wParam;
}



//
//  函数: MyRegisterClass()
//
//  目的: 注册窗口类。
//
//  注释:
//
//    仅当希望
//    此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”
//    函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
//    这样应用程序就可以获得关联的
//    “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;

	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc	= WndProc;
	wcex.cbClsExtra		= 0;
	wcex.cbWndExtra		= 0;
	wcex.hInstance		= hInstance;
	wcex.hIcon			= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_FINBOX));
	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+2);
	wcex.lpszMenuName	= MAKEINTRESOURCE(IDC_FINBOX);
	wcex.lpszClassName	= szWindowClass;
	wcex.hIconSm		= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

	return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释:
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, 400, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   //=================================================
   //=================MY-ADD-BEG======================

   g_hFPC = FPC_LoadRegisteredOCX();
   if (NULL == g_hFPC)
   {
	   ::MessageBox(NULL, _T("flash OCX have existed"), 0, 0);
	   return 0;
   }
   else
   {
	   //::MessageBox(NULL, _T("flash OCX no existed"), 0, 0);
   }
   //
   RECT rc = {0, 0, 200, 200};
   swfWnd = CreateWindow((LPCTSTR)FPC_GetClassAtom(g_hFPC), NULL,
	   WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS | WS_VISIBLE,
	   rc.left, rc.top, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top,
	   hWnd, NULL, NULL, NULL);
   if (NULL == swfWnd)
   {
	   return FALSE;
   }
   //
   SFPCPutMovie FPCPutMovie;
   SFPCPutStandardMenu FPCPutStandardMenu;

   char exePath[MAX_PATH];
   GetCurrentDirectory(MAX_PATH, exePath);
   std::string absSwfPath(exePath);
   absSwfPath += "/movie.swf";
   FPCPutMovie.lpszBuffer = absSwfPath.c_str();//TEXT("D:\\movie.swf");
   ::SendMessage(swfWnd, FPCM_PUT_MOVIE, 0, (LPARAM)&FPCPutMovie);

   FPC_Play(swfWnd);

   FPCPutStandardMenu.StandardMenu = TRUE;
   ::SendMessage(swfWnd, FPCM_PUT_STANDARD_MENU, 0, (LPARAM)&FPCPutStandardMenu);
   
   //=================MY-ADD-END======================
   //=================================================

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的: 处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND	- 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT	- 绘制主窗口
//  WM_DESTROY	- 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	int wmId, wmEvent;
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;

	switch (message)
	{
	case WM_COMMAND:
		wmId    = LOWORD(wParam);
		wmEvent = HIWORD(wParam);
		// 分析菜单选择:
		switch (wmId)
		{
		case IDM_ABOUT:
			DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
			break;
		case IDM_EXIT:
			DestroyWindow(hWnd);
			break;
		default:
			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
		}
		break;
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		// TODO: 在此添加任意绘图代码...
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
	switch (message)
	{
	case WM_INITDIALOG:
		return (INT_PTR)TRUE;

	case WM_COMMAND:
		if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
		{
			EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
			return (INT_PTR)TRUE;
		}
		break;
	}
	return (INT_PTR)FALSE;
}


 

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