Awake() 无论组件是否被激活,都会被调用,一般用来创建变量。
Start()在Awake()之后,Update()之前被调用,脚本激活时才被调用,一般用来给变量赋值。
Update()每一帧调用一次,用于非物理运算。
FixedUpdate()每隔固定的时间调用一次,用于物理运算。
Transform
tansform.forward transform.up transform.right可以得到物体本地的三个方向
transform.TransformPoint(Vector3)把一个点的相对坐标转换成世界坐标
移动
transform.TransformDirection()返回以物体自身为坐标轴的向量direction在世界坐标中的朝向向量。
tansform.Translate()移动物体,(Vector3,Space.World或者Self也可以放其他物体的transform就会相对这个物体移动)
AnimationCurve可以自定义运动的曲线
旋转
transform.Rotate()自传
transform.rotateAround()绕物体旋转
transform.lookat()使摄像机看着物体