unity脚本学习(一)

Awake() 无论组件是否被激活,都会被调用,一般用来创建变量。

Start()在Awake()之后,Update()之前被调用,脚本激活时才被调用,一般用来给变量赋值。

Update()每一帧调用一次,用于非物理运算。

FixedUpdate()每隔固定的时间调用一次,用于物理运算。


Transform

tansform.forward  transform.up  transform.right可以得到物体本地的三个方向

transform.TransformPoint(Vector3)把一个点的相对坐标转换成世界坐标

移动

transform.TransformDirection()返回以物体自身为坐标轴的向量direction在世界坐标中的朝向向量。

tansform.Translate()移动物体,(Vector3,Space.World或者Self也可以放其他物体的transform就会相对这个物体移动)

AnimationCurve可以自定义运动的曲线

旋转

transform.Rotate()自传

transform.rotateAround()绕物体旋转

transform.lookat()使摄像机看着物体


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