对象作为数据成员-三角形类

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
    double x;  // 横坐标
    double y;  // 纵坐标
public:
    CPoint(double xx=0,double yy=0);
    double Distance1(CPoint p) const; //两点之间的距离
    void input();  //以x,y 形式输入坐标点
};

CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
    x=xx;
    y=yy;
}
void CPoint::input()//以x,y 形式输入坐标点
{
    cout<<"以x,y 形式输入坐标点:";
    char c;
    cin>>x>>c>>y;
}
double CPoint::Distance1(CPoint p) const//两点之间的距离
{
    return sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+((p.y-y)*(p.y-y)));
}
class CTriangle
{
public:
    CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数
    void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);
    float perimeter(void);//计算三角形的周长
    float area(void);//计算并返回三角形的面积
    bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
    bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
    CPoint A,B,C; //三顶点
};

void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
    A=X;
    B=Y;
    C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void)//计算三角形的周长
{
    double ab,ac,bc;
    ab=A.Distance1(B);
    ac=A.Distance1(C);
    bc=B.Distance1(C);
    cout<<"AB="<<ab<<'\t'<<"AC="<<ac<<'\t'<<"BC="<<bc<<'\t'<<endl;
    return (ab+ac+bc);
}
float CTriangle::area(void)//计算并返回三角形的面积
{
    double ab,ac,bc,s;
    ab=A.Distance1(B);
    ac=A.Distance1(C);
    bc=B.Distance1(C);
    s=(ab+ac+bc)/2;
    return sqrt(s*(s-ab)*(s-ac)*(s-bc));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形
{
    double ab,ac,bc;
    ab=A.Distance1(B);
    ac=A.Distance1(C);
    bc=B.Distance1(C);
    if((ab*ab+ac*ac==bc*bc)||(bc*bc+ac*ac==ab*ab)||(ab*ab+bc*bc==ac*ac))
        return true;
    else
        return false;

}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()//是否为等腰三角形
{
    double ab,ac,bc;
    ab=A.Distance1(B);
    ac=A.Distance1(C);
    bc=B.Distance1(C);
    if((ab==bc)||(bc==ac)||(ab==ac))
        return true;
    else
        return false;
}

int main()
{
    CPoint A,B,C;
    A.input();
    B.input();
    C.input();
    CTriangle t(A,B,C);
    cout<<"三角形的周长="<<t.perimeter()<<endl;
    cout<<"三角形的面积="<<t.area()<<endl;
    if(t.isRightTriangle())
        cout<<"该三角形是直角三角形"<<endl;
    else
        cout<<"该三角形不是直角三角形"<<endl;
    if(t.isIsoscelesTriangle())
        cout<<"该三角形是等腰三角形"<<endl;
    else
        cout<<"该三角形不是等腰三角形"<<endl;
    return 0;
}




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