#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
double Distance1(CPoint p) const; //两点之间的距离
void input(); //以x,y 形式输入坐标点
};
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
void CPoint::input()//以x,y 形式输入坐标点
{
cout<<"以x,y 形式输入坐标点:";
char c;
cin>>x>>c>>y;
}
double CPoint::Distance1(CPoint p) const//两点之间的距离
{
return sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+((p.y-y)*(p.y-y)));
}
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
A=X;
B=Y;
C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void)//计算三角形的周长
{
double ab,ac,bc;
ab=A.Distance1(B);
ac=A.Distance1(C);
bc=B.Distance1(C);
cout<<"AB="<<ab<<'\t'<<"AC="<<ac<<'\t'<<"BC="<<bc<<'\t'<<endl;
return (ab+ac+bc);
}
float CTriangle::area(void)//计算并返回三角形的面积
{
double ab,ac,bc,s;
ab=A.Distance1(B);
ac=A.Distance1(C);
bc=B.Distance1(C);
s=(ab+ac+bc)/2;
return sqrt(s*(s-ab)*(s-ac)*(s-bc));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形
{
double ab,ac,bc;
ab=A.Distance1(B);
ac=A.Distance1(C);
bc=B.Distance1(C);
if((ab*ab+ac*ac==bc*bc)||(bc*bc+ac*ac==ab*ab)||(ab*ab+bc*bc==ac*ac))
return true;
else
return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()//是否为等腰三角形
{
double ab,ac,bc;
ab=A.Distance1(B);
ac=A.Distance1(C);
bc=B.Distance1(C);
if((ab==bc)||(bc==ac)||(ab==ac))
return true;
else
return false;
}
int main()
{
CPoint A,B,C;
A.input();
B.input();
C.input();
CTriangle t(A,B,C);
cout<<"三角形的周长="<<t.perimeter()<<endl;
cout<<"三角形的面积="<<t.area()<<endl;
if(t.isRightTriangle())
cout<<"该三角形是直角三角形"<<endl;
else
cout<<"该三角形不是直角三角形"<<endl;
if(t.isIsoscelesTriangle())
cout<<"该三角形是等腰三角形"<<endl;
else
cout<<"该三角形不是等腰三角形"<<endl;
return 0;
}
输出结果: